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05月 23

少女前線評(píng)測(cè):品質(zhì)卓越,上手較難

編輯:匿名 來(lái)源:當(dāng)樂(lè)網(wǎng)
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少女前線》手游,這款號(hào)稱“二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)卡牌”的手游,有哪些創(chuàng)新點(diǎn)值得關(guān)注,又有什么表現(xiàn)值得一玩呢?這篇評(píng)測(cè)將一一解析,相信當(dāng)你看完之后將獲得想要的答案。

總分:8.4/10分(優(yōu)秀)

感官:1.6/2分

題材:1.8/2分

樂(lè)趣:1.8/2分

系統(tǒng):1.4/2分

消費(fèi):1.7/2分

感官感受:實(shí)力派畫(huà)師傾力奉獻(xiàn)

與市面上的“二次元”游戲相同,《少女前線》賣(mài)點(diǎn)之一便是其精美的立繪。在游戲中,筆者看到許多知名畫(huà)師為游戲執(zhí)筆,這讓游戲本身的人物立繪成為玩家們競(jìng)相追捧的內(nèi)容。

借助強(qiáng)大的畫(huà)師團(tuán)隊(duì)支持,游戲在美術(shù)方面的表現(xiàn)十分搶眼。除了精美的立繪之外,戰(zhàn)略地圖及戰(zhàn)斗畫(huà)面中三頭身的Q版畫(huà)面,表現(xiàn)均是很高水準(zhǔn)。

總體來(lái)看,《少女前線》的畫(huà)面效果不墮“二次元”之名,如果你是“立繪黨”,在這里定不會(huì)失望。

在音樂(lè)音效方面,《少女前線》的表現(xiàn)還算中規(guī)中矩。表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)緊迫的電子樂(lè)以及寥寥數(shù)種槍聲,讓整個(gè)游戲在音樂(lè)音效方面略顯薄弱。如果能在這方面加強(qiáng)一些,那本作在感官體驗(yàn)上將獲得更高得分。

畫(huà)面:0.9分。人物立繪精美,游戲畫(huà)面靚麗,但UI略粗糙。

音樂(lè):0.7分。中規(guī)中矩,符合游戲整體氛圍。

小評(píng):1.6分。本作的感官體驗(yàn)有點(diǎn)兩極化,優(yōu)秀的畫(huà)面加上不怎么出彩的音樂(lè)音效放在一起略顯違和。但專注于戰(zhàn)斗之后,這份違和感將減弱許多??傮w來(lái)說(shuō)本作的感官體驗(yàn)屬上乘,對(duì)于喜歡二次元的玩家來(lái)說(shuō)不可多得。

游戲題材:架空世界的槍械娘化

玩過(guò)《面包房少女》的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),《少女前線》的世界觀與其一脈相承。在架空的世界中,人類剛剛經(jīng)歷了導(dǎo)致末日的大戰(zhàn),而“戰(zhàn)術(shù)人形”(也就是槍娘)應(yīng)運(yùn)而生,代替真正的士兵沖殺在前線戰(zhàn)場(chǎng)之上。

這樣的設(shè)定是十分新奇的,特別是在各種坦克、飛機(jī)、軍艦“娘”泛濫的現(xiàn)在,《少女前線》別出心裁將各類名槍與“戰(zhàn)術(shù)人形”結(jié)合在一起,而不是單純將槍械進(jìn)行擬人化處理, “槍與玫瑰”的驚艷感十足。

玩家在游戲中的身份是民用“戰(zhàn)術(shù)人形”公司格里芬的一名指揮官,帶領(lǐng)各位槍娘活躍在抵抗“鐵血”的第一線。游戲中的槍娘,也會(huì)以第一人稱來(lái)稱呼玩家,這讓整體的代入感獲得極大提升。特別是在養(yǎng)成槍娘時(shí),更有種培育自己“女兒”(當(dāng)然,也有人稱之為“老婆”)的感覺(jué)……

題材使用:1.0分。純架空世界,創(chuàng)意新穎、掌控出色。

代入感:0.8分。以指揮官形式介入游戲,帶領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)完成任務(wù)及培育戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),代入感極高。

小評(píng):1.8分。從題材使用與創(chuàng)新上來(lái)說(shuō),《少女前線》應(yīng)該能得滿分,但限于游戲形式,在劇情表現(xiàn)和代入感上稍弱,因此扣了0.2分。

樂(lè)趣體驗(yàn):戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)與養(yǎng)成收集的魅力

本作的核心樂(lè)趣來(lái)自兩個(gè)大方向:收集、培養(yǎng)自己的槍娘,以及帶領(lǐng)她們通過(guò)自己的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)征戰(zhàn)四方。

在本次測(cè)試中,一共有95個(gè)槍娘可供玩家們獲取。雖然有活動(dòng)等贈(zèng)送,但收集的樂(lè)趣依然沒(méi)有降低。

收集到槍娘之后,玩家們還需要用她們組成自己的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)(初始有四個(gè)小隊(duì)可組建,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)擴(kuò)建欄可提升至八個(gè))。帶著她們上戰(zhàn)場(chǎng)提升等級(jí)、利用多余的槍娘強(qiáng)化她們、為她們提升技能、擴(kuò)大編制(出戰(zhàn)消耗將上升,但火力會(huì)更猛)——養(yǎng)成的樂(lè)趣體現(xiàn)得淋漓盡致。

在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面,《少女前線》的表現(xiàn)也十分亮眼。有別于傳統(tǒng)卡牌手游,《少女前線》對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了創(chuàng)新和改良,讓玩家能真正指揮戰(zhàn)斗。

大地圖上,玩家需要自主決定部署幾支戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)參戰(zhàn)(最多五支),戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的移動(dòng)也將由玩家操控進(jìn)行。當(dāng)接敵之后進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖,玩家還需要隨時(shí)手動(dòng)調(diào)整小隊(duì)成員的站位,以便完成集火、傷害分?jǐn)偟葎?dòng)作。

通過(guò)戰(zhàn)斗獲取資源、槍娘,利用資源建造槍娘,培養(yǎng)自己鐘意的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),一個(gè)完美的樂(lè)趣閉環(huán)便形成了。最重要的是,在這個(gè)閉環(huán)中的每一個(gè)環(huán)節(jié)里,玩家都能獲得極大的樂(lè)趣,這些樂(lè)趣遠(yuǎn)非傳統(tǒng)手游中“自動(dòng)戰(zhàn)斗”模式所能比擬。

核心樂(lè)趣:0.4分。游戲的核心玩法和樂(lè)趣從一開(kāi)始便進(jìn)行了很好的體現(xiàn)。

豐富程度:0.4分。游戲玩法豐富多樣,長(zhǎng)時(shí)間沉浸不會(huì)降低樂(lè)趣體驗(yàn)。

創(chuàng)新度:0.5分。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新是游戲一大亮點(diǎn),讓玩家能真正投入到游戲的世界中。

耐玩度:0.5分。收集、培養(yǎng)、戰(zhàn)斗,看似簡(jiǎn)單的樂(lè)趣閉環(huán)卻擁有無(wú)與倫比的耐玩性。

小評(píng):1.8分。《少女前線》將游戲樂(lè)趣打磨得十分出色,利用幾個(gè)看似簡(jiǎn)單的游戲系統(tǒng)互相結(jié)合,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)豐富多彩的游戲世界、提供了充足的樂(lè)趣體驗(yàn)。

游戲系統(tǒng):稍顯復(fù)雜,引導(dǎo)不足

在《少女前線》中,各類系統(tǒng)對(duì)于輕度玩家來(lái)說(shuō)可能稍顯復(fù)雜了些,再加上游戲中的教程引導(dǎo)尚不完善,所以在上手方面會(huì)有一定程度的難度。

本作中的系統(tǒng)可以分為兩個(gè)大類(與樂(lè)趣體驗(yàn)對(duì)應(yīng)):戰(zhàn)斗與養(yǎng)成。戰(zhàn)斗系統(tǒng)又被細(xì)分為推圖闖關(guān)的“作戰(zhàn)任務(wù)”、獲取資源及契約的“后勤支援”以及獲取技能訓(xùn)練資料的“模擬作戰(zhàn)”。

本次測(cè)試中,“作戰(zhàn)任務(wù)”系統(tǒng)里還新加入了“自律作戰(zhàn)”選項(xiàng),如此眾多的條目難免讓新玩家有些無(wú)所適從的感覺(jué)。實(shí)際上只要理清了它們的關(guān)系就很好理解了,網(wǎng)上有許多相關(guān)教程,這里就不再贅述。

養(yǎng)成系統(tǒng)方面,前文所述的槍娘升級(jí)、強(qiáng)化、擴(kuò)編三大系統(tǒng)是最為核心的。通過(guò)槍娘的建造與拆解,將為這三大系統(tǒng)提供資源支持。

值得一提的是,這些經(jīng)說(shuō)起來(lái)可以另起數(shù)篇攻略的系統(tǒng),在游戲中被集成在幾個(gè)功能按鈕之中。同一系列的系統(tǒng)能在一個(gè)按鈕中全部找到,一定程度上降低了玩家的理解與學(xué)習(xí)門(mén)檻。

完善度:0.8分。作為一款戰(zhàn)術(shù)卡牌手游,本作的系統(tǒng)完善度很高,最大的欠缺在于社交系統(tǒng)部分。

易用性:0.6分。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)規(guī)則太復(fù)雜,對(duì)新人不友好,并且教程引導(dǎo)較弱。

小評(píng):1.4分?!?a target="_blank">少女前線》完備的游戲系統(tǒng)帶來(lái)了充足的樂(lè)趣體驗(yàn),這兩者是不可分割的。只要沉下心稍加研究,這些看似復(fù)雜的系統(tǒng)還是較容易上手的。如果能加入社交系統(tǒng)、改進(jìn)教程引導(dǎo)的話,就更完美了。

消費(fèi)體驗(yàn):玄不救非,氪不改命

本作中的消費(fèi)方面很難評(píng)估,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)最大的花費(fèi)應(yīng)該是拓展各種槽位(修理、建造等),但這是一次性投入終身可用,因此這一塊的消費(fèi)可以略過(guò)不計(jì)。

除此之外,游戲中的消費(fèi)大頭便是各類資源、契約的購(gòu)買(mǎi),只要想不斷“大建”去獲取自己想要的槍娘,資源和契約的投入就不會(huì)少。

與同類游戲一樣,這里能否獲取某個(gè)槍娘的最大因素在于人品。因此“玄不救非、氪不改命”的定律在本作中同樣適用?;诖耍度朐俣噘Y源去建造也比不過(guò)人品爆棚的玩家。因此在資源、契約的消費(fèi)上,玩家們還是應(yīng)量力而行,不要太過(guò)執(zhí)著。

消費(fèi)方式:0.9分。無(wú)消費(fèi)陷阱。

內(nèi)購(gòu)程度:0.8分。無(wú)付費(fèi)同樣可享受到充足的游戲樂(lè)趣,但需要投入更多游戲時(shí)間。

小評(píng):1.7分。無(wú)強(qiáng)制消費(fèi)、無(wú)消費(fèi)陷阱,基建的購(gòu)買(mǎi)與否只影響部分游戲體驗(yàn),游戲過(guò)程中無(wú)故意設(shè)置的戰(zhàn)力門(mén)檻刺激玩家充值消費(fèi)。綜上,本作的消費(fèi)體驗(yàn)非常好。

【總結(jié)】

少女前線》是一款難得一見(jiàn)的高品質(zhì)游戲,無(wú)論是游戲畫(huà)面還是游戲系統(tǒng)均為近年罕見(jiàn)。除了上手難度略高之外,本作的游戲性及樂(lè)趣體驗(yàn)等方面表現(xiàn)十分出色,推薦喜歡精美立繪或?qū)屝涤袗?ài)的玩家嘗試。

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