手機(jī)
手機(jī) 手機(jī)資訊 手機(jī)應(yīng)用資訊 手機(jī)游戲資訊 《列王的紛爭》獲谷歌最佳游戲獎
手機(jī)游戲
05月 23

《列王的紛爭》獲谷歌最佳游戲獎

編輯:匿名 來源:笨手機(jī)網(wǎng)
放大 縮小 打印 郵件 收藏本頁

谷歌首次設(shè)立的Google Play Awards成為近日業(yè)內(nèi)關(guān)注的一大熱點(diǎn)。在最具分量的“最佳游戲”獎項(xiàng)評選中, 由國內(nèi)智明星通自研打造的人氣游戲列王的紛爭》(Clash of Kings,以下簡稱COK)成為唯一入選的國產(chǎn)力量,與《皇室戰(zhàn)爭》、《漫威未來之戰(zhàn)》等另外4款歐美佳作同獲提名,成為至今國產(chǎn)自研最好成績。Google Play Awards是谷歌首次設(shè)立的應(yīng)用大獎,該獎囊括 10 大應(yīng)用類別,全球精品悉數(shù)參與評選,極具權(quán)威性。

而對于本次榮獲提名的COK,其在業(yè)內(nèi)吸引關(guān)注也并非一兩個(gè)月。去年異軍突起,在多國暢銷榜居高不下,年末獲得Facebook年度游戲,已實(shí)為國產(chǎn)游戲的重大突破。近日其又再次獲頂級國際榮譽(yù)Google Play Awards“最佳游戲”的提名,兩大巨頭的肯定讓智明星通正式躋身國際頂尖研發(fā)陣營。

智明星通與COK的成功也正好完全契合手游全球化的大趨勢——出海。打造全球化高人氣作品已成為衡量一個(gè)手游廠商是否成功的重要標(biāo)桿。

一個(gè)游戲想在中西方市場皆獲認(rèn)可實(shí)屬不易,畢竟不同地區(qū)市場差異巨大,這也是所謂標(biāo)桿難能可貴之處。如說到業(yè)內(nèi)典型案例,這兩年正當(dāng)屬COK。它一直被大多數(shù)人認(rèn)為系SLG類別,而SLG一直國外熱國內(nèi)相對冷,因此COK的成績更是難能可貴。盡管前人已有頗多相關(guān)分析,然而COK仍有不少精華值得再次拿出探討。從COK的成功思路中一探“手游全球化”的種種細(xì)節(jié)。

不回避不減緩

COK巧妙利用中西方玩家喜好差異

手游全球化,COK先行成功樹立標(biāo)桿,然而這一切還是建立在中西方玩家較大喜好差異的背景之下,包括戰(zhàn)斗喜好、社交風(fēng)格等等。這樣的差異即便是在全球大獲成功的COK內(nèi)也明顯存在,有一些國家的玩家喜歡在COK里種田,聯(lián)盟聊天,還有一些則更喜歡戰(zhàn)斗。COK的名利雙收,暢銷榜居高不下,F(xiàn)acebook、Google的高度認(rèn)可,并非是它回避了這些差異,而是反過來很好地利用,這也是它能在如此多出海產(chǎn)品中脫穎而出極為關(guān)鍵的一點(diǎn)。

不同國家地區(qū)玩家有著不同的戰(zhàn)斗喜好,COK開發(fā)團(tuán)隊(duì)予以充分利用;他們只提供基本界限,其他的規(guī)則/制度/玩法都交給玩家自己確定與發(fā)掘,從而形成各個(gè)王國不同的生態(tài)。在COK中隨處可見王國不同的發(fā)展模式與戰(zhàn)斗模式。不同玩家的巨大差異反而成為了策略性游戲的微妙之處,還原了更真實(shí)接地氣的戰(zhàn)爭世界。自由,平衡,永不疲倦的樂趣,這是Facebook評選所看重的,更是Google Play Awards所必須的。

而對于不同地區(qū)玩家在交流上的差異,COK運(yùn)營團(tuán)隊(duì)則通過有針對性的用戶管理進(jìn)行應(yīng)對。實(shí)際上,COK團(tuán)隊(duì)最投入精力的并非付費(fèi)引導(dǎo),而是如何真正簡單、快速滿足需求的核心活動?;顒踊{(diào)更是求同存異,在不同國家和地區(qū)不斷推出定制運(yùn)營活動的同時(shí),全球各國家的重要及特色節(jié)日也進(jìn)行充分利用,讓玩家在游戲內(nèi)因?yàn)槲幕c語言產(chǎn)生了非常多有趣的小故事。

打印 郵件 收藏本頁
推薦閱讀
相關(guān)閱讀