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06月 21

《天堂2血盟》評(píng)測(cè):國內(nèi)手游界的扛鼎之作

編輯:匿名 來源:口袋巴士
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天堂》作為一款風(fēng)靡了整個(gè)亞洲的端游,至今被公認(rèn)為全球最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,其被移植到手游平臺(tái)重新制作也是必然的事情。然而正因?yàn)樵髻|(zhì)量頗高,玩家投入感情較深,所以改編這個(gè)IP的廠商也一定會(huì)承受較大的壓力。此次蝸牛游戲采用自研引擎,歷經(jīng)10個(gè)月的精心打造,完全自主開發(fā)出了這款基于天堂端游改編的手游《天堂2血盟》。值得注意的是,蝸牛獲得的是NCsoft中國唯一官方正版授權(quán),也就是集研運(yùn)發(fā)行一體。這就意味著我們即將玩到的這款大型3DMMORPG手游,將會(huì)是完完全全的一款國產(chǎn)游戲。對(duì)于游戲的質(zhì)量,玩家老爺大可放心,九陰真經(jīng)、太極熊貓等手游大作均出自蝸牛游戲之手,他們對(duì)于IP的創(chuàng)造能力是相當(dāng)出色的,所以我們可以期待一下蝸牛這款《天堂2血盟》成為國內(nèi)手游界的扛鼎之作。

圍繞血盟系統(tǒng)開發(fā) 攻城掠地為最大玩點(diǎn)

游戲標(biāo)題中的「血盟」并不是某一個(gè)重要人物、道具的名字,也不是劇情概要,而是端游中的一個(gè)獨(dú)立系統(tǒng)。「血盟」在天堂游戲世界中,是最初與亞丁王立下血誓的騎士組織名稱,也就是整個(gè)亞丁王國最忠心的勇士團(tuán)體。在游戲里,「血盟」則順理成章的成為了取代「幫派」、「公會(huì)」等類似玩家組織的存在。蝸牛如此單拿出「血盟」系統(tǒng)作為游戲的主線索,必然是想通過這種方式突出本作注重的團(tuán)隊(duì)合作戰(zhàn)斗以及玩家間的互動(dòng)交流。

本作以「血盟」為游戲核心的同時(shí),著重打造了攻城戰(zhàn)這一特殊玩法,玩家將能夠與同盟戰(zhàn)友共同對(duì)游戲中的中立城堡進(jìn)行攻擊并占領(lǐng)。這也算是開發(fā)商抓住了玩家心理的G點(diǎn),畢竟越來越少的人會(huì)喜歡在手機(jī)上玩一款無聊的單機(jī)游戲。隨時(shí)隨地拿起手機(jī)就可以跟隨盟友入侵城堡,駕駛攻城機(jī)甲秒殺敵人的快感,是每個(gè)玩家都樂意體驗(yàn)的。

想要參加游戲中最為刺激的攻城戰(zhàn),玩家就要優(yōu)先創(chuàng)建或者加入一個(gè)「血盟」,隨后在攻城戰(zhàn)備時(shí),以公會(huì)為單位發(fā)起榮譽(yù)競(jìng)標(biāo)。奪標(biāo)的「血盟」將獲得挑戰(zhàn)古魯丁、狄恩、亞丁城堡的資格,隨后「血盟」成員將會(huì)傳送至目標(biāo)城,發(fā)起最后的攻城戰(zhàn)。即便是與NPC進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻城戰(zhàn)的難度也是比較高的,所以這種戰(zhàn)斗不僅考驗(yàn)「血盟」成員的綜合實(shí)力,更是對(duì)成員職業(yè)搭配以及配合默契程度有著非常高的要求。有奶有坦這不必說,戰(zhàn)時(shí)交流一定要到位。無論哪一環(huán)出現(xiàn)了問題,整個(gè)盟會(huì)的攻城戰(zhàn)都有可能因此失敗,這也正是游戲想要傳遞給所有玩家的-----無血盟,不天堂!

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