作為一位90后編輯,我承認(rèn)在撰寫(xiě)這篇評(píng)測(cè)的時(shí)候,我是有情緒的,情緒一直在情懷中,情懷則一直在對(duì)《大話西游》系列作品的情愛(ài)中。
提到大話西游,在凡間有20來(lái)年生活履歷的人,一般會(huì)產(chǎn)生如下幾個(gè)聯(lián)想:大話西游電影的系列兩部(對(duì)不起韓庚的粉絲,我不是針對(duì)他),大話西游端游,大話西游手游。僅僅一種游戲類型,自然是不能最完整展現(xiàn)出大話西游這個(gè)IP,或者說(shuō)80-9X這十幾年情懷的。熱血版的大話西游之推出,順應(yīng)人心,合乎眾意。
總有一款游戲是你的初戀
當(dāng)我年少孑然一身時(shí),我體會(huì)不到大話西游的意義——我當(dāng)然認(rèn)識(shí)紫霞仙子、至尊寶甚至游戲中的逍遙生、祭劍魂等這些經(jīng)典的角色,但我依然對(duì)此很漠然。直至我中斷了大話西游的游戲后,發(fā)現(xiàn)自己很難再沉浸在一款游戲中,甚至有很多好友邀請(qǐng)我加入他們的團(tuán)隊(duì)去一起一款當(dāng)下火熱的MOBA佳作時(shí),都被我拒絕了。大話西游幾乎可以說(shuō)是我的初戀。
和往常一樣,我泡上濃茶戴上耳機(jī)開(kāi)始體驗(yàn)游戲。660M的游戲包體積讓我對(duì)它有著極高的期待。“千萬(wàn)不要讓我失望”,我在心里一直念叨。在進(jìn)行第一個(gè)任務(wù)時(shí),我就體會(huì)到了大話西游熱血版希望給到玩家們的感受。它的古典、它的主題音樂(lè)、流水腳步聲和精致的畫(huà)面,都給人一種簡(jiǎn)單的快樂(lè)——是的,它鼓勵(lì)你忘記煩惱。
種族搭配 即時(shí)革新
《大話西游熱血版》中目前開(kāi)放了四個(gè)角色--人、魔、仙、鬼。每一個(gè)角色都有各自的屬性成長(zhǎng)和技能系統(tǒng),這一點(diǎn)上延續(xù)了經(jīng)典版,而角色屬性培養(yǎng)、寵物培養(yǎng)、裝備升級(jí)等經(jīng)典特質(zhì),都在熱血版中得以保留。
在MMO游戲最重要的培養(yǎng)玩法中,《大話西游熱血版》中的裝備系統(tǒng)不再是極為耗時(shí)的碎片收集。裝備系統(tǒng)分為鑄造、煉化和鑲嵌。鑄造可增強(qiáng)裝備屬性,煉化可以改變、增加新屬性,鑲嵌則需要用到游戲中最為重要的道具--寶石。需要注意的是強(qiáng)化有一定幾率會(huì)失敗,再加上八項(xiàng)裝備需要協(xié)調(diào)提升的平衡性。這在很大程度上克制了大R玩家對(duì)普通玩家的較大差異,很好的平衡了游戲持久性。
技能上,經(jīng)典的一帶四在界面上扇形鋪開(kāi)。修煉條件和升級(jí)費(fèi)用的限制,能夠讓玩家充分了解技能特點(diǎn),以便在后期合理搭配技能,以應(yīng)付不同對(duì)手。這一點(diǎn)上,符文系統(tǒng)亦然。
在接觸寵物系統(tǒng)時(shí),我特地花費(fèi)心思去做觀察。本作中,昔日端游中經(jīng)典的冥靈妃子、劍精靈、赤焰妖,以及泥石怪等寵物的延續(xù),讓大話西游系列的端游--手游情懷一體化。
而在培養(yǎng)寵物時(shí),會(huì)用到屬性洗煉、煉妖和合成。屬性洗煉需要用到洗煉材料,并有幾率失敗。而煉妖則是綁定煉妖石增加屬性,煉妖石越強(qiáng),則戰(zhàn)力越強(qiáng)。寵物合成,是玩家最為感興趣的玩法。琳瑯滿目的寵物中,看準(zhǔn)自己心中所喜,針對(duì)性的在戰(zhàn)場(chǎng)上手機(jī)合成材料,再最終合成心儀許久的寵物時(shí),就如同初戀中在恰到好處的時(shí)機(jī)親吻到自己的女神?;蛭覒?yīng)該相信是緣份。當(dāng)然,這畢竟是一款手游,如果你在刷副本時(shí)感到不耐煩,可以直接在商城-多寶閣中完成這一繁瑣過(guò)程。
泥巴怪。這是一個(gè)只屬于大話10年老家的經(jīng)典稱呼。作為曾經(jīng)使用度極廣的前期寵物,此次在手游中,官方細(xì)心的將泥石怪負(fù)敏短板解除。這樣的情懷細(xì)節(jié),在《大話西游熱血版》中隨處可見(jiàn)。例如:超級(jí)龐大的世界觀環(huán)境下,方便的自動(dòng)尋路加上地標(biāo)路線標(biāo)示,可以讓玩家感受到游戲最大的樂(lè)趣之一,就是在放置一段時(shí)間之后即達(dá)到目的地,省去時(shí)刻定住游戲界面的疲勞。