【征召&大亂斗:深挖核心玩法 平衡競(jìng)技與休閑】
征召模式與大亂斗玩法的上線,可謂《虛榮》的兩大盛事。征召模式,即允許玩家通過(guò)Ban/Pick,在游戲對(duì)局開(kāi)始前,輪流禁/選英雄。這極大的豐富了排位賽的策略性。
在《虛榮》中,玩家們?cè)陂_(kāi)局前,就已經(jīng)可以與隊(duì)友通過(guò)簡(jiǎn)單的符號(hào)協(xié)商英雄的選擇、英雄的位置甚至出裝。與此同時(shí),Ban/Pick也極大的提升了《虛榮》賽事的觀賞性,可謂一箭雙雕。
如果說(shuō)征召模式令《虛榮》在職業(yè)競(jìng)技領(lǐng)域更進(jìn)一步。而大亂斗模式則令《虛榮》在休閑玩家中爆紅起來(lái)。
此前,《虛榮》的常規(guī)3V3對(duì)局,游戲時(shí)長(zhǎng)通常在20分鐘左右。而屏蔽了野區(qū),僅提供單條對(duì)線的大亂斗模式,則將比賽時(shí)間縮短為10分鐘左右,開(kāi)局時(shí),英雄隨機(jī)分配,升級(jí)速度和金幣獲取也變得更為容易,因此,對(duì)于一些休閑玩家們而言,大亂斗的出現(xiàn),使得他們可以毫無(wú)負(fù)擔(dān)和壓力地開(kāi)始更快節(jié)奏也更為輕松的短時(shí)混戰(zhàn),填補(bǔ)了他們的碎片時(shí)間。
總的來(lái)說(shuō),征召模式與大亂斗模式,成功地平衡了不同玩家的訴求,并且在核心玩法上,創(chuàng)造了更加具有深度的游戲體驗(yàn)。
【任務(wù)寶箱&夏日升級(jí):提升日活 福利與趣味并重】
而近期上線的任務(wù)系統(tǒng)與夏日陽(yáng)光升級(jí)系統(tǒng),則是目前游戲內(nèi)的兩大福利系統(tǒng)。官方曾在早前透露,《虛榮》的玩家一天沉浸在游戲里的時(shí)長(zhǎng)約為85分鐘。而當(dāng)任務(wù)系統(tǒng)上線后,這個(gè)數(shù)據(jù)或許將再度被刷新。《虛榮》的任務(wù)系統(tǒng),最有趣的部分,或許就是這些任務(wù),并非全由游戲官方提供,玩家們也能從各種渠道參與到了任務(wù)的設(shè)計(jì)中。在1.20版本中,一些隨機(jī)出現(xiàn)的趣味任務(wù),都已標(biāo)注由哪些創(chuàng)意滿滿的玩家提供!至于完成任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),自然是極其豐厚的。
與任務(wù)系統(tǒng)相對(duì)應(yīng)的,是持續(xù)整個(gè)賽季的夏日陽(yáng)光升級(jí)系統(tǒng)??偣?0級(jí)的賽季等級(jí),玩家可通過(guò)游戲內(nèi)的任意對(duì)戰(zhàn)模式,收集陽(yáng)光,提升等級(jí)。等級(jí)提升后,除了豐厚的每日寶箱好禮,還將贈(zèng)送稀有的季節(jié)限定皮膚卡片。這兩大系統(tǒng)的推出,大大豐富了玩家日常的游戲內(nèi)容、在提升了玩家們沖級(jí)欲望的同時(shí),也點(diǎn)燃了玩家對(duì)于游戲內(nèi)稀有皮膚的收集熱情。
綜上所述,不難發(fā)現(xiàn),《虛榮》的版本迭代,在深究核心向玩法的同時(shí),也在致力于推動(dòng)和促進(jìn)玩家之間的互動(dòng)交流。而幾大福利系統(tǒng)的出現(xiàn),則再次彰顯了《虛榮》海外開(kāi)發(fā)商對(duì)待游戲的態(tài)度,與國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品之間的巨大差異。畢竟,對(duì)于移動(dòng)電競(jìng),《虛榮》是認(rèn)真的。如果說(shuō)電競(jìng)產(chǎn)品,是一個(gè)產(chǎn)業(yè)的開(kāi)端,是一個(gè)生態(tài)鏈的起始,那么在移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展尚停留在初級(jí)階段的此刻,更多的將目光專注于游戲本身的品質(zhì)打磨,而非其他,或許才是最正確的選擇。
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