【征召&大亂斗:深挖核心玩法 平衡競技與休閑】
征召模式與大亂斗玩法的上線,可謂《虛榮》的兩大盛事。征召模式,即允許玩家通過Ban/Pick,在游戲對局開始前,輪流禁/選英雄。這極大的豐富了排位賽的策略性。
在《虛榮》中,玩家們在開局前,就已經(jīng)可以與隊友通過簡單的符號協(xié)商英雄的選擇、英雄的位置甚至出裝。與此同時,Ban/Pick也極大的提升了《虛榮》賽事的觀賞性,可謂一箭雙雕。
如果說征召模式令《虛榮》在職業(yè)競技領(lǐng)域更進(jìn)一步。而大亂斗模式則令《虛榮》在休閑玩家中爆紅起來。
此前,《虛榮》的常規(guī)3V3對局,游戲時長通常在20分鐘左右。而屏蔽了野區(qū),僅提供單條對線的大亂斗模式,則將比賽時間縮短為10分鐘左右,開局時,英雄隨機分配,升級速度和金幣獲取也變得更為容易,因此,對于一些休閑玩家們而言,大亂斗的出現(xiàn),使得他們可以毫無負(fù)擔(dān)和壓力地開始更快節(jié)奏也更為輕松的短時混戰(zhàn),填補了他們的碎片時間。
總的來說,征召模式與大亂斗模式,成功地平衡了不同玩家的訴求,并且在核心玩法上,創(chuàng)造了更加具有深度的游戲體驗。
【任務(wù)寶箱&夏日升級:提升日活 福利與趣味并重】
而近期上線的任務(wù)系統(tǒng)與夏日陽光升級系統(tǒng),則是目前游戲內(nèi)的兩大福利系統(tǒng)。官方曾在早前透露,《虛榮》的玩家一天沉浸在游戲里的時長約為85分鐘。而當(dāng)任務(wù)系統(tǒng)上線后,這個數(shù)據(jù)或許將再度被刷新?!?a target="_blank">虛榮》的任務(wù)系統(tǒng),最有趣的部分,或許就是這些任務(wù),并非全由游戲官方提供,玩家們也能從各種渠道參與到了任務(wù)的設(shè)計中。在1.20版本中,一些隨機出現(xiàn)的趣味任務(wù),都已標(biāo)注由哪些創(chuàng)意滿滿的玩家提供!至于完成任務(wù)的獎勵,自然是極其豐厚的。
與任務(wù)系統(tǒng)相對應(yīng)的,是持續(xù)整個賽季的夏日陽光升級系統(tǒng)??偣?0級的賽季等級,玩家可通過游戲內(nèi)的任意對戰(zhàn)模式,收集陽光,提升等級。等級提升后,除了豐厚的每日寶箱好禮,還將贈送稀有的季節(jié)限定皮膚卡片。這兩大系統(tǒng)的推出,大大豐富了玩家日常的游戲內(nèi)容、在提升了玩家們沖級欲望的同時,也點燃了玩家對于游戲內(nèi)稀有皮膚的收集熱情。
綜上所述,不難發(fā)現(xiàn),《虛榮》的版本迭代,在深究核心向玩法的同時,也在致力于推動和促進(jìn)玩家之間的互動交流。而幾大福利系統(tǒng)的出現(xiàn),則再次彰顯了《虛榮》海外開發(fā)商對待游戲的態(tài)度,與國產(chǎn)產(chǎn)品之間的巨大差異。畢竟,對于移動電競,《虛榮》是認(rèn)真的。如果說電競產(chǎn)品,是一個產(chǎn)業(yè)的開端,是一個生態(tài)鏈的起始,那么在移動電競的發(fā)展尚停留在初級階段的此刻,更多的將目光專注于游戲本身的品質(zhì)打磨,而非其他,或許才是最正確的選擇。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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