游戲玩法:
和傳統(tǒng)卡牌情形相似,MMO回合制雖然同樣受到不少玩家的吐槽,但不得不說(shuō)它仍舊是當(dāng)下最流行的玩法之一。《如果的世界》以經(jīng)典的角色+寵物的套路再度出戰(zhàn)回合制,5v5的PK陣容對(duì)于不少玩家都駕輕就熟,利用陣法、職業(yè)技能、寵物進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的策略性已經(jīng)得到了圈內(nèi)公認(rèn),喜歡燒腦、追求配合的玩家顯然不要錯(cuò)過(guò)。
在習(xí)慣了抽卡、扭蛋的道具獲取方式后,本作在寵物上再度回歸自由捕捉的決定更有趣味,野外遭遇的怪物都能捕捉。并且吸取卡牌進(jìn)階變化的元素,寵物不僅有等級(jí)提升,更會(huì)隨著成長(zhǎng)發(fā)生進(jìn)化!屬性的增強(qiáng)尚屬其次,連外形也會(huì)跟著變化,有些寵物甚至能進(jìn)行多次進(jìn)化升級(jí),為培養(yǎng)增添了不少樂(lè)趣。
提到MMO游戲就不能不說(shuō)社交,幾乎貫穿所有活動(dòng)的組隊(duì)機(jī)制讓玩家間有了更多合作的可能,而公會(huì)陣營(yíng)亦是時(shí)下必備的群體組織,結(jié)合我們常見(jiàn)的公會(huì)PVE和PVP玩法,活動(dòng)的趣味性自不必提。并且在此基礎(chǔ)上,游戲還將逐漸開(kāi)放師徒、婚姻系統(tǒng),進(jìn)一步打造多樣的社交鏈,可以說(shuō)后續(xù)社交深度有所保障。
大方向所展現(xiàn)的魅力當(dāng)然令玩家欣喜,不過(guò)本作在細(xì)節(jié)上則有喜有憂。游戲不同地圖之間的切換需要加載時(shí)間幾乎為零,大大提升了游戲體驗(yàn)的連貫性;同時(shí)自定義的個(gè)性化頭像設(shè)置、公會(huì)群發(fā)紅包、優(yōu)秀的語(yǔ)音支持等人性化體驗(yàn)也可圈可點(diǎn)。
點(diǎn)評(píng):
《如果的世界》在風(fēng)格和玩法上都選用了當(dāng)下熱門(mén)的元素,非常符合近來(lái)手游圈的潮流,可以說(shuō)是一款有針對(duì)性的、想融合不同喜好玩家群體的作品。并且游戲目前版本來(lái)看在策略、社交上已經(jīng)成型,至于后續(xù)是否還會(huì)有意外驚喜值得期待。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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