作為卡牌手游,卡牌的培養(yǎng)同樣是游戲的核心系統(tǒng)。技能上,每張卡牌,也就是每位傭兵都有一個(gè)主動(dòng)技能和升至B級(jí)才能解鎖的被動(dòng)技能,在戰(zhàn)斗中,傭兵技能會(huì)自主釋放,玩家只需手動(dòng)控制要塞的技能即可,整個(gè)技能系統(tǒng)相當(dāng)簡(jiǎn)單。除此之外,《水晶之歌》中的并沒(méi)有普通的裝備玩法,每張卡牌都能通過(guò)填充組件來(lái)進(jìn)行升階,讓傭兵更加強(qiáng)大。而除了傭兵,要塞同樣能升階,但是,要塞升階需要金幣和時(shí)間,而傭兵只需材料,所需組件可以從關(guān)卡獲得。
而在操作上,《水晶之歌》相比傳統(tǒng)的掛機(jī)回合卡牌,更需要考慮策略和布陣,而這也是《水晶之歌》的一大特點(diǎn)。不同于其他卡牌的平面對(duì)戰(zhàn),在《水晶之歌》的戰(zhàn)斗中,玩家通過(guò)拖動(dòng)卡牌來(lái)釋放傭兵,在類似戰(zhàn)棋的區(qū)域更直觀的進(jìn)行戰(zhàn)斗,這就要考慮到傭兵的相克屬性和放置位置了,攻擊&防御,天空&地面,何時(shí)召喚,何時(shí)釋放都需要玩家一一考慮,還有就是整個(gè)點(diǎn)數(shù)的使用,若是點(diǎn)數(shù)不夠便無(wú)法召喚,因此,游戲的自由性和策略性都非常強(qiáng)。
游戲特色
緣分圖鑒玩法,只要玩家通關(guān)第四章劇情,便可以開(kāi)啟緣分了,玩家只要收集所需的要塞和傭兵就能激活該緣分,屬性加成作用于所有傭兵。除了傭兵要塞本身星數(shù)影響緣分等級(jí)外,還可通過(guò)材料填充提升該等級(jí),因此盡快通關(guān)主線,對(duì)后續(xù)戰(zhàn)力提升有著極大的幫助。
其他的玩法通多數(shù)卡牌玩法類似,其中游戲中的副本比較簡(jiǎn)單,除了主線的任務(wù)副本,還有練兵場(chǎng)和試煉副本。這其中,最特殊的就是第五章后,每章主線副本都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)副本BOSS,而這個(gè)BOSS需要全服的玩家合力打敗才可開(kāi)啟下一章節(jié)副本,難度還算一般。而練兵場(chǎng)則是晶石的主要來(lái)源,分戰(zhàn)士、騎士、天空和遠(yuǎn)程四種類型,每種類型只能出戰(zhàn)相應(yīng)的傭兵。
游戲總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《水晶之歌》以視聽(tīng)+微操+策略性的玩法吸引了眾多玩家,跳出了傳統(tǒng)意義上的卡牌模式,讓游戲的策略性和操作性都有著極大的提高,再加上精致的畫面,《水晶之歌》都值得玩家嘗試一番。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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