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10月 14

《影之刃2》評(píng)測(cè):策略性大大增強(qiáng)

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我們知道《影之刃》手游曾經(jīng)獲得不少人氣,游戲的獨(dú)特畫面和玩法受到大量玩家的喜愛(ài),而如今這款《影之刃2》手游的推出,相比前作,《影之刃2》在各方面都有了不小的升級(jí),尤其是游戲的策略性大大增強(qiáng),橫版格斗不再是無(wú)腦殺拼數(shù)值?我們來(lái)一起看下吧!

熟悉的登陸界面

畫面更精細(xì) 獨(dú)特的黑武俠風(fēng)格

與前作相比,《影之刃2》的畫面更加精細(xì),游戲邀請(qǐng)了日本動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)制作,在人物形象上細(xì)致了許多,另外在人物立繪上采用了Live2D的技術(shù),視覺(jué)效果更加生動(dòng),另外值得一提的是游戲獨(dú)一無(wú)二的畫面風(fēng)格,一般格斗游戲,我們經(jīng)常看到的要么是華麗麗的QQ的畫風(fēng),要么非常日式或者歐美向,而《影之刃2》的畫面非常有特色,官方定位叫“蒸汽朋克+黑暗武俠”,有點(diǎn)暗黑,帶點(diǎn)蒸汽朋克的調(diào)調(diào),但又很中式,小編想說(shuō),手游中想要找類似風(fēng)格的,幾乎沒(méi)有呢。

游戲主界面

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