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11月 05

《迷霧世界》評測:類克蘇魯神話大世界

編輯:匿名 來源:18183
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策略戰(zhàn)斗:明雷式遭遇戰(zhàn) 3D式走位戰(zhàn)斗

游戲的戰(zhàn)斗部分有別于常規(guī)的即時戰(zhàn)斗模式,采用了較為特別的明雷遭遇式的場景戰(zhàn)斗,玩家在移動過程中進入野外怪物的警戒紅圈或者直接接觸,則會引發(fā)戰(zhàn)斗并進入到戰(zhàn)斗的場景中,這也使得整個游戲的節(jié)奏更有細火慢燉的獨有質(zhì)感。

小怪遭遇戰(zhàn)斗

在場景戰(zhàn)斗過程中,游戲需要你操控自己搭配的英雄團隊組合進行立體維度的戰(zhàn)斗,玩家可以操控英雄的走位躲避某些BOSS的技能,同時在戰(zhàn)斗過程中所積攢的“女神之力”可用以某一英雄的大招釋放,英雄的種類遵循西方題材游戲中的坦奶輸出體系,從目前筆者體驗中看到的英雄接近20個,不同的英雄搭配組合以及不同場合的走位和技能釋放構筑起整個游戲的策略戰(zhàn)斗部分。

雙層位面:單人位面劇情探索 多人位面組隊冒險

劇情代入千人一面的模式在目前已經(jīng)成為了MMO手游的阿喀琉斯之踵,而在這方面《迷霧世界》則作出了不錯的設定,在體驗完產(chǎn)品新手教學融入的前期劇情后,產(chǎn)品會提示你通過“真實之眼”進行位面切換。在單人位面體驗劇情的過程中,玩家無需經(jīng)歷搶怪、靜態(tài)無差別場景或者是其他玩家鏡頭亂入等破壞劇情體驗的遭遇,能更好地進行完整的劇情解讀和探索。

虛實雙世界

而在多人位面則還原了同類MMO產(chǎn)品的交互式體驗,組隊副本,村莊中進行交流互動等依然暢通無阻。雙位面設置為玩家提供了私人訂制式的體驗,讓不同玩家在同一個世界中能選擇不同的體驗,與過往簡單粗暴的隱藏身邊人物的設置相比,顯得更為人性化。

迷霧世界》在一定程度上還原了經(jīng)典西方魔幻的冒險元素,透過用心的BGM及配音讓劇情的表達更為立體化的同時,以創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式和多種人性化的設置適配凸顯出開發(fā)團隊的考慮周全。產(chǎn)品整體的體驗十分耐人尋味,在世界觀的厚度中也能管中窺豹地看出其作為精良之作的底蘊和誠意,值得推薦。

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分類:網(wǎng)絡游戲   評分:
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