策略戰(zhàn)斗:明雷式遭遇戰(zhàn) 3D式走位戰(zhàn)斗
游戲的戰(zhàn)斗部分有別于常規(guī)的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,采用了較為特別的明雷遭遇式的場(chǎng)景戰(zhàn)斗,玩家在移動(dòng)過(guò)程中進(jìn)入野外怪物的警戒紅圈或者直接接觸,則會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗并進(jìn)入到戰(zhàn)斗的場(chǎng)景中,這也使得整個(gè)游戲的節(jié)奏更有細(xì)火慢燉的獨(dú)有質(zhì)感。
小怪遭遇戰(zhàn)斗
在場(chǎng)景戰(zhàn)斗過(guò)程中,游戲需要你操控自己搭配的英雄團(tuán)隊(duì)組合進(jìn)行立體維度的戰(zhàn)斗,玩家可以操控英雄的走位躲避某些BOSS的技能,同時(shí)在戰(zhàn)斗過(guò)程中所積攢的“女神之力”可用以某一英雄的大招釋放,英雄的種類遵循西方題材游戲中的坦奶輸出體系,從目前筆者體驗(yàn)中看到的英雄接近20個(gè),不同的英雄搭配組合以及不同場(chǎng)合的走位和技能釋放構(gòu)筑起整個(gè)游戲的策略戰(zhàn)斗部分。
雙層位面:?jiǎn)稳宋幻鎰∏樘剿?多人位面組隊(duì)冒險(xiǎn)
劇情代入千人一面的模式在目前已經(jīng)成為了MMO手游的阿喀琉斯之踵,而在這方面《迷霧世界》則作出了不錯(cuò)的設(shè)定,在體驗(yàn)完產(chǎn)品新手教學(xué)融入的前期劇情后,產(chǎn)品會(huì)提示你通過(guò)“真實(shí)之眼”進(jìn)行位面切換。在單人位面體驗(yàn)劇情的過(guò)程中,玩家無(wú)需經(jīng)歷搶怪、靜態(tài)無(wú)差別場(chǎng)景或者是其他玩家鏡頭亂入等破壞劇情體驗(yàn)的遭遇,能更好地進(jìn)行完整的劇情解讀和探索。
虛實(shí)雙世界
而在多人位面則還原了同類MMO產(chǎn)品的交互式體驗(yàn),組隊(duì)副本,村莊中進(jìn)行交流互動(dòng)等依然暢通無(wú)阻。雙位面設(shè)置為玩家提供了私人訂制式的體驗(yàn),讓不同玩家在同一個(gè)世界中能選擇不同的體驗(yàn),與過(guò)往簡(jiǎn)單粗暴的隱藏身邊人物的設(shè)置相比,顯得更為人性化。
《迷霧世界》在一定程度上還原了經(jīng)典西方魔幻的冒險(xiǎn)元素,透過(guò)用心的BGM及配音讓劇情的表達(dá)更為立體化的同時(shí),以創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式和多種人性化的設(shè)置適配凸顯出開發(fā)團(tuán)隊(duì)的考慮周全。產(chǎn)品整體的體驗(yàn)十分耐人尋味,在世界觀的厚度中也能管中窺豹地看出其作為精良之作的底蘊(yùn)和誠(chéng)意,值得推薦。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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