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11月 23

《最終幻想覺醒》評測:FF系列經(jīng)典延續(xù)

編輯:匿名 來源:72g
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游戲操作

最終幻想覺醒》的操作以簡便為主,因為不能使用手柄角色的視角是最大的問題,很難連貫的劃動屏幕的時候配合人物走動。不過本作在這方面做了很好的處理,基本點擊角色頭上的對話框就可以自動走到角色面前對話了,對話中也是分為羈絆、依賴、對話等幾類,依顏色而區(qū)分重要程度。任務(wù)出發(fā)選擇角色等都是觸摸完成,包括戰(zhàn)斗部分等之后也會再詳細(xì)介紹,場景一鍵隨意切換。操作整體本著一切從簡而設(shè)定,大部分是為了更加適應(yīng)手游的操作方式而改進的,但過熱還是很大的毛病,iPhone的話半個小時就燙的不行了,之后無論是對機器本身還是操作都有一定影響。

游戲的戰(zhàn)斗采用了傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略方式,角色用觸摸鎖定要攻擊的敵人,在攻擊這一條時間積滿后既可攻擊。當(dāng)敵人出現(xiàn)黃色或紅色框時可繼續(xù)點觸可以將敵人打至氣絕等對我方有利的狀態(tài)。戰(zhàn)斗中“集中”與“戰(zhàn)斗”兩個選項可切換,集中狀態(tài)角色會進入持續(xù)回復(fù)HP的狀態(tài)。執(zhí)行任務(wù)中的戰(zhàn)斗還會有右上角進度的提示可以查看接下來還有幾場任務(wù)。在遇到強敵時可使用下面的魔法其中“愈”可以回復(fù)大量體力。

游戲玩法

進入系統(tǒng)和戰(zhàn)斗層面,《最終幻想覺醒》手游提供的是一整套常規(guī)的 ARPG 體驗。和劇情表現(xiàn)的電影化不一樣,它沿用了傳統(tǒng) ARPG 玩法,再把它們和原作《最終幻想零式》結(jié)合——例如游戲中的字體明顯來自掌機版《最終幻想零式》,還有一些《最終幻想零式》掌機版的特色系統(tǒng)。當(dāng)然,你還是要抽卡、升星、強化、推圖。

傳統(tǒng)玩法的好處是,如果你玩 ARPG 多一些,起碼上手變得很簡單,不管它是不是FF。而如果你是沒玩過手游的 FF 玩家,F(xiàn)F元素也能幫你更好地理解游戲

最終幻想覺醒》同樣提供三種職業(yè)——這些職業(yè)在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)比你想象的大得多——因為《最終幻想零式》戰(zhàn)斗中走位的重要性被強化了。這種設(shè)計的結(jié)果就是,半強迫地要求玩家增加手動戰(zhàn)斗次數(shù)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有一個“自動戰(zhàn)斗”,角色可以自動釋放普通技能,特殊技和召喚軍神仍然可以手動點擊,可能能為你省點力氣。

游戲特色

最終幻想覺醒》獨有的軍神系統(tǒng)來自原版《最終幻想零式》,它對應(yīng)了歷代最重要的系統(tǒng)之一“召喚獸”。只是這里召喚獸的定位大概相當(dāng)于類似游戲的“伙伴”,這些角色同樣完全使用原作設(shè)定,這個十級開始的系統(tǒng)會逐漸解鎖的系統(tǒng)使用方法和召喚方法都和原作一致,作用簡單直白——雖然不能自動釋放,卻能讓你在手動戰(zhàn)斗的時候輕松一點點。

而真正的戰(zhàn)斗——戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身好像也沒什么特別可說的,它就是個 ARPG ,手感還可以,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)從掌機版的三人隨意隨時切換變成了單獨控制主人公,不過可以更換隊友——原作中的青龍、白虎國的著名人物——青龍女王、星姬、白虎國的路西、昆米,有頭有臉的基本都會登場。

游戲總評

總的來說,《最終幻想覺醒》絕對是一款不可錯過的手游,苦盼FF15發(fā)售的玩家可以藉由此款游戲來填補一下心靈的空虛。感興趣的玩家趕快下載體驗一下吧,《最終幻想覺醒》還是很值得一試。

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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評分:
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