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11月 26

《捕魚(yú)來(lái)了》評(píng)測(cè):實(shí)時(shí)互動(dòng)更添趣味

編輯:匿名 來(lái)源:任天堂
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網(wǎng)游味更濃 實(shí)時(shí)互動(dòng)更添趣味

除了玩法多了很多,游戲還有另一大特征,就是比之前很多以單機(jī)為主的捕魚(yú)游戲,更像網(wǎng)游了。雖然它就只有一個(gè)組隊(duì)副本,但你和其他玩家不得不得“發(fā)生關(guān)系”的玩法卻有很多,而且多是實(shí)時(shí)玩法。

一是各種場(chǎng)合的實(shí)時(shí) PK 。PK 是倍率模式、比賽模式最常見(jiàn)的互動(dòng)方式。倍率模式可以調(diào)成雙人模式,就能隨機(jī)匹配一位玩家和你打漁。盡管規(guī)則沒(méi)有非讓你們拼個(gè)你死我活,但兩人同在一個(gè)畫(huà)面中打漁,前面是萬(wàn)魚(yú)過(guò)江,兩人下方又有明確的金幣數(shù)據(jù)顯示,任你平時(shí)多么云淡風(fēng)輕、知足常樂(lè),在這樣的“戰(zhàn)場(chǎng)”上,你都很難保持平靜,而是打出更快更多的炮彈網(wǎng)住更多的魚(yú)。

而比賽模式的 PK 就更殘酷了,PK 雙方(每輪比賽都是雙人 PK )的子彈數(shù)都是一樣,像上面一通亂掃的方法是沒(méi)用的,要更眼明手快,專(zhuān)打大魚(yú)拿高分。

第二種組隊(duì)模式,同樣是實(shí)時(shí)玩法,2-4 個(gè)玩家組隊(duì)進(jìn)入副本內(nèi)狂掃 BOSS ,雖然沒(méi)有七彩斑斕的魚(yú),但四臺(tái)大炮一起攻擊,炮彈如煙花亂舞,大家都在 BOSS 上搶積分和金幣,場(chǎng)面好不熱鬧。

捕魚(yú)游戲網(wǎng)游化,其實(shí)從之前的《捕魚(yú)達(dá)人 4 》里就已經(jīng)開(kāi)始了,《捕魚(yú)達(dá)人》可以說(shuō)是在前面經(jīng)典作品的基礎(chǔ)上再上了一層,除了劇情模式外,從最基本的倍率副本到組隊(duì)副本,游戲都想方設(shè)法加強(qiáng)玩家的實(shí)時(shí)互動(dòng)和摩擦,尤其是前期還比較無(wú)聊的倍率副本,在雙人模式里,這樣的互動(dòng)既像競(jìng)爭(zhēng)又像合作,還有對(duì)話(huà)框給你們互相喊話(huà),都非常符合如今網(wǎng)游社交化的潮流。但問(wèn)題是,游戲結(jié)束后,并沒(méi)有對(duì)應(yīng)的后續(xù)步驟(加他游戲好友),之前斗得激烈或者合作愉快的敵人、戰(zhàn)友,游戲結(jié)束就消失在茫茫人海中了。既然官方都已經(jīng)察覺(jué)到玩游戲交朋友的重要性,之后何不把這一步也完善了呢?

總的來(lái)說(shuō),《捕魚(yú)達(dá)人》可以說(shuō)是經(jīng)典捕魚(yú)游戲的“網(wǎng)游完全進(jìn)化版”,它不僅玩法比之前很多作品要豐富許多,又加入了 RPG 養(yǎng)成元素,而且?guī)缀跛懈北径际痔岢婕抑g的互動(dòng),可以合作,也可以對(duì)抗,給這類(lèi)原本只重在收集以及華麗畫(huà)面的游戲,注入了新的內(nèi)容。即使這些新內(nèi)容還需要更多后續(xù)的更新和改進(jìn),依舊值得拭目以待。

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