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12月 12

《星之海洋:回憶》評(píng)測(cè):華麗的特技效果

編輯:匿名 來(lái)源:太平洋手游網(wǎng)
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靠戰(zhàn)斗撐起的可玩性

如果說(shuō)《星之海洋5》讓我們明白了一句話:《星之海洋》系列即便什么都做爛了,至少還有戰(zhàn)斗可以玩,那么如今在手游《星之海洋:追憶》里,也同樣印證著這個(gè)道理。為了迎合移動(dòng)端用戶的口味和習(xí)慣,游戲將系統(tǒng)和劇情簡(jiǎn)化得不能再簡(jiǎn),清晰易懂,故事方面也讓蠢萌的AI機(jī)器人承擔(dān)了大部分笑點(diǎn),主角(玩家)身為艦長(zhǎng),存在感卻幾乎為零。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊能看出tri-Ace這支老牌制作團(tuán)隊(duì)的功力,這也是他們最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。盡管豎屏操作的體驗(yàn)有一定局限性,但單手就能完成的移動(dòng)、戰(zhàn)斗、閃避、技能釋放和隊(duì)伍連攜等豐富的動(dòng)作,也算是保證了游戲的可玩性。戰(zhàn)斗畫面的中上部分為演示區(qū),左下是隊(duì)伍人員(以及狀態(tài)),右下是技能和行動(dòng)值(AP)。手指在畫面上快速滑動(dòng)可以控制角色快速移動(dòng),以此來(lái)接近敵人或者閃避攻擊,點(diǎn)擊相應(yīng)的技能則可以釋放。

熟悉《星之海洋》系列的玩家對(duì)主角們對(duì)技能應(yīng)該不會(huì)陌生,不如說(shuō)這些技能名稱和效果都保留著明顯的“日系”傳統(tǒng),即便你看不懂一長(zhǎng)串平假名,但看中二的漢字或者技能描述大致也能理解是個(gè)什么東西。另外,戰(zhàn)斗中長(zhǎng)按某個(gè)技能直至變?yōu)榫G色,就可以在遠(yuǎn)程使用技能,相當(dāng)于進(jìn)入技能鎖定,此時(shí)角色會(huì)自動(dòng)靠近目標(biāo)敵人并自動(dòng)使用技能,省去一部分麻煩的手動(dòng)操作。而戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊左下角色頭像欄就可以切換控制人物,從而通過(guò)不同的角度,利用不同的攻擊屬性來(lái)打擊敵人,或者可以切換到回復(fù)系角色給隊(duì)伍加血等等。

在連續(xù)攻擊中角色會(huì)積攢AP值,達(dá)到最大值則激活Rush技能,其實(shí)Rush就是把每個(gè)角色所有的技能連貫在一起一套打出,當(dāng)然華麗度和傷害值都提升N倍。如果隊(duì)伍4個(gè)人都達(dá)到Rush條件,那么可以連續(xù)釋放4次Rush形成強(qiáng)有力的必殺連擊,哪怕是再?gòu)?qiáng)悍的Boss也可以打成殘廢。

需要注意的是tri-Ace還在戰(zhàn)斗中賦予了“狀態(tài)”(Buff)設(shè)定,增益Buff大多來(lái)自人物自身主動(dòng)技能附帶,Rush技能發(fā)動(dòng)的時(shí)候,也會(huì)給全隊(duì)上增益Buff或者給敵方上減益Buff。增益狀態(tài)通常有攻擊增加、AP小號(hào)降低、防御增加、自動(dòng)回血等,減益狀態(tài)則包括麻痹、中毒、暈眩之類。同樣的,一些厲害的敵人也會(huì)給我方上減益Buff。

特技特技加特技

如果說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)撐起了整個(gè)游戲的可玩性,那么戰(zhàn)斗特效則撐起了整個(gè)游戲畫面的可看性。華麗炫目的技能特效加上鏡頭轉(zhuǎn)換簡(jiǎn)直讓人目不暇接,技能銜接得越好視覺演出就越強(qiáng)大,給人一種酣暢淋漓的快感。多彩的鮮亮色調(diào)也是tri-Ace畫面的顯著一個(gè)特點(diǎn),切換角色之后不同的技能帶出來(lái)的不同畫面效果,也讓攻擊型、防御型、治療型、法術(shù)型各職業(yè)特色更為明顯。

不過(guò)說(shuō)實(shí)話,如果比手游“戰(zhàn)斗電影”的話,tri-Ace的技術(shù)可能還要跟SE學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),同樣是視角受限的豎屏玩法,SE的《莫比烏斯:最終幻想》的戰(zhàn)斗運(yùn)鏡和3D動(dòng)態(tài)要強(qiáng)大不少。而《星之海洋:回憶》因?yàn)榻巧^(guò)多,鏡頭混亂,甚至?xí)屚婕也恢雷约涸诖蚴裁垂恚€不如直接開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗欣賞畫面算了。

Unity 5引擎加持的《最終幻想:MOBIUS》無(wú)疑是一個(gè)標(biāo)桿,而從中我們也可以看出目前的主流手游大作距離最高水準(zhǔn)有多遠(yuǎn)。再對(duì)比tri-Ace另一款高清3D特效大作《天堂×地獄》手游畫面,盡管tri-Ace出品一定程度上代表著畫面的出色表現(xiàn),但也擺脫不了一種“低成本”的既視感。

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