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12月 15

《口袋學(xué)院物語1》評測:趣味性十足

編輯:匿名 來源:太平洋手游網(wǎng)
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游戲的主要玩法有三部分:設(shè)施、經(jīng)營和人物培養(yǎng),其實這幾乎也是開羅游戲的一貫套路。設(shè)施方面,我們可以先了解一下每個設(shè)施的作用,然后正確去提升等級獲得更多分數(shù)加成,學(xué)生和老師在使用這些設(shè)施也會獲得更多的能力加成。本作的設(shè)施布局設(shè)置了不同的組合,稱為“景點”,不同的設(shè)施可以搭配出五花八門的豐富景點。景點可以影響到師生們的能力、行為以及學(xué)校的影響力。比如樹林、斜坡、棒球場可以解鎖出黃昏景點,網(wǎng)球場、樹林和圖書室可以解鎖約會景點,飲水機、保健室和茶室可以解鎖友情景點等等。到后期,還有更多稀奇古怪五花八門的景點,什么熱血景點、隱蔽景點、宇宙景點之類的,那就要等到學(xué)校設(shè)施豐富起來才能出現(xiàn)了。

一開始我們只有一個班,兩個學(xué)生和一個老師,不過隨著學(xué)校口碑提升,轉(zhuǎn)校生會增加的,然后依據(jù)學(xué)生的數(shù)量在招募老師(一個班一個老師的標(biāo)準(zhǔn))。老師的能力對教學(xué)質(zhì)量影響是很大的,所以有了點數(shù)就給老師升級。然后進行課題研究,讓學(xué)費升高,才能給學(xué)校賺到錢。

因為游戲的點數(shù)獲取速度很慢,也就決定了你的升級和培養(yǎng)都著急不來,從而使得游戲的節(jié)奏也沒有那么緊張,前期大家都是手頭很緊的,到了中期資金多了就可以瘋狂地進行課題研究,也可以從中獲得比較多的點數(shù)。平時多加強學(xué)生的學(xué)習(xí),培養(yǎng)他們的興趣,還要為他們的志愿輔導(dǎo),讓他們各方面綜合發(fā)展成長,會使得我們能獲得更多的得分加成,才會更順利通關(guān)。對于教學(xué)的老師們,不同的老師會有不同行為,在老師的備課辦公間可以看到,這些行為也是會增加一定得分的。

開羅游戲的魅力在于入門簡單,內(nèi)容進程設(shè)置合理,從而讓玩家一步一步地體驗到經(jīng)營的樂趣。往往在剛開始玩的時候投入時間較多,入迷較深,而體驗完內(nèi)容后又忍不住想追求更好的目標(biāo)而出——比如獲得更好的名次,培養(yǎng)更完美的教師和學(xué)生——這是開羅系列慣用的“正面回報”式游戲體驗,就好像你學(xué)習(xí)考試,當(dāng)考的成績越好,你的成就感就越多一樣。不過等達到了一定程度后你覺得自己已經(jīng)取得理想成績了,對這項“學(xué)習(xí)”自然就會失去趣味,然后去尋找新的“考試”,也就是開羅的下一款游戲。

口袋學(xué)院物語1》可以說繼承了開羅游戲以往經(jīng)營游戲中的套路,不過偏偏就是讓人停不下來,這才是開羅系列游戲值得佩服的地方,題材創(chuàng)意緊密結(jié)合現(xiàn)實生活,讓人輕易融入到游戲氛圍,成體系的游戲系統(tǒng),雖然玩多了多少會覺得有點膩,不過市場上這種堅持“正面”趣味性的游戲真心不多了,感興趣的玩家不妨下載體驗吧。

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分類:模擬經(jīng)營   評分:
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