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12月 22

《超級馬里奧跑酷》評測:精妙的關卡設計

編輯:匿名 來源:安鋒網(wǎng)
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備受大家期待的任天堂知名IP系列《馬里奧》最新作終于上線了,這款《超級馬里奧跑酷》是該系列的全新嘗試,一直受到玩家喜歡的水管大叔馬里奧在本作中不再鉆水管了,而是展開了一場全新的跑酷之旅。那么《超級馬里奧跑酷》真的僅僅只是一款跑酷手游嗎?那可太小看這款作品了。在《超級馬里奧跑酷》中,各種創(chuàng)新玩法,操作技巧都有,就連向來苛刻的 IGN 在評測后都給了8分的高分,那么《超級馬里奧跑酷》都有哪些閃光點?下面就一起來看看在游戲試玩中“穿越”到全新平臺的馬里奧是如何帶領大家好好體驗煥然一新的游戲感受的。

關卡設計精妙

一言蔽之,《超級馬里奧跑酷》好玩嗎?答案是,非常好玩。不過簡單地用“跑酷”來歸類,似乎不太合適。因為與一般的跑酷游戲相比,《超級馬里奧跑酷》更像是一款解謎闖關游戲,而且難度還不小。

游戲的操作確實非常簡單,馬里奧自動前進,短按跳躍,長按就跳高點,在傳統(tǒng)《超級馬里奧兄弟》系列中把人折磨得死去活來的怪物有70%都可以自動回避,比起平臺游戲的時候操作簡化了許多,但游戲的難度只有增加沒有減少。為了彌補操作簡化削弱的游戲樂趣,游戲設計師設計了不少的路面小裝置:站在上面就可以跳得更遠的向前箭頭格子;站在上面可以往后跳躍的向后箭頭格子;站在上面可以暫停行動的暫停格子等。這些裝置可并不是能讓你輕松過關的捷徑,而是不用好這些機關,你就別想著能通關。

游戲設計師對關卡設計的把控真算得上出神入化,游戲中的六個世界,共計24小關,每一個關卡都可以給人完全不一樣的感受,沖刺、攀登、飛翔,穿越平原、深入洞窟、探索古堡,這些豐富的歷險并不會因為簡單的操作就喪失了樂趣,反而因為精彩的關卡布局,可以讓人體驗到每一個世界不同的魅力。

雖然游戲中的大多數(shù)怪物可以自動翻過去,死掉了還有兩次重新再來的機會,但這又是“善意的陷阱”。因為有的地方你必須要借助踩踏怪物的沖力才能跳上去,每次死亡后,氣泡把你往回送,與其說給你重生的機會,不如說是一個讓你思考利用這個機制來最大限度獲取金幣的機遇。

因為有了這些設置,你的每一次操作,你的跳躍,都不再局限于躲避怪物和懸崖,更多的是為了更好地調(diào)整你自己前進的節(jié)奏,更好地解開通關地圖的謎題——沒錯,并不是說你躲避了所有的風險就能獲得通關所需要的彩色金幣,每個金幣都是要你通過不斷地思考、分析、積累經(jīng)驗來獲取,如果想第一次通關就獲得全部的彩色金幣,那基本是不可能的。

這些精妙的關卡設計理所當然地提高了游戲的難度,不過每當你通過一個關卡,你會體驗到由衷的愉悅,因為你會知道這不是你運氣好通關,而是經(jīng)過了努力,憑借自己的實力才通關的,給人帶來的成就感并不是一般的跑酷游戲能夠比擬。

除了基礎的世界巡回玩法之外,游戲還有拉力賽和建造王國系統(tǒng),也給了玩家除了闖關之外的樂趣。

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