作為知名游戲大廠,網(wǎng)易出品的新作在玩家們的心目中一向是期待度比較高的,《鎮(zhèn)魔曲》手游更是因為有端游作為基礎而被壓上了諸多要求和想法,暗黑3like端游是否能成就出一款暗黑3like手游?對于了解端游版《鎮(zhèn)魔曲》的玩家們來說,這大概就是手游版需要滿足的最直接期待值了。
畫面細節(jié)逼真驚喜 潮流臺詞略為出戲
如果你熱衷于畫面效果,那么《鎮(zhèn)魔曲》確實做到了讓跑圖成為一場享受,它的光影處理優(yōu)于我玩過的很大一部分手游,場景看起來頗為真實,質(zhì)感細膩并且層次感強,顏控玩家若說會因此不覺得地圖巨大做任務將時間花費在不同地點的奔波上是浪費時間,那一點也不奇怪。甚至連游戲中的角色建模貼圖也細節(jié)豐富,連頭發(fā)都絲絲分明,而武器質(zhì)地以及戰(zhàn)斗特效的炫目感對于一款手游來說也都很足夠了。
遺憾的是,盡管畫面明亮清新又細節(jié)逼真得令人驚喜是《鎮(zhèn)魔曲》手游的一大優(yōu)點,但其與端游版幽暗詭異的氛圍差異大得宛如兩個截然不同的游戲,而端游版暗黑3like的風格也與幽暗氣氛緊密結(jié)合。
很難說網(wǎng)易打造了《鎮(zhèn)魔曲》的手游版卻并不還原其端游版的畫風是好是壞,畢竟在多數(shù)玩家和開發(fā)商眼里,端改手游當然要盡量還原原作對于老用戶才有賣點?!?a target="_blank">鎮(zhèn)魔曲》手游的畫風自成一體難免讓人覺得開發(fā)團隊并不很重視端游用戶,也許這與《鎮(zhèn)魔曲》的端游版也不過去年才上線,其用戶群體還較為有限有關。與其一味追求原作中暗黑3like的幽暗詭異感,手機用戶接受度更高的清新仙俠畫風無疑更容易吸引到新用戶。
不管怎么說,這樣的畫風突變對于沒有基礎的新玩家來說當然沒有任何問題,但老玩家們只能在花上一段時間來適應和放棄手游版之間做選擇了。
為了與畫面風格相適應,雖然游戲整體劇情依舊充滿陰謀,但大部分還是以輕松歡快的故事串來連接所有主線部分,讓人感覺比較別扭的是,游戲人物對話中時不時就會插入一些流行的網(wǎng)絡用詞,即使是在這樣一款魔幻混搭玄幻定位略顯微妙的游戲中,這種過于現(xiàn)代化和口語化,一看就不怎么正經(jīng)的臺詞,都容易給人一種“它是怎么混進來的”出戲感。
當然這也許是官方的刻意為之,說不定也有一些玩家樂意看到不咬文嚼字的輕松對話,但畢竟游戲的整體文案和大背景都與網(wǎng)絡流行語幾乎完全相悖,強行嵌入的做法大約還是少一些為佳。