《守衛(wèi)城堡》(Castle Creeps TD)是由Outplay Entertainment開發(fā)商制作的一款策略塔防游戲,游戲中我們要化身成為戰(zhàn)爭指揮官,進(jìn)入幻想世界,為拯救王城率領(lǐng)英雄與軍隊(duì),擊退兇猛戰(zhàn)神、巨大食人魔和野蠻妖精。你可以打造并升級各色防御建筑,但也要做好隨時調(diào)整戰(zhàn)略的準(zhǔn)備,以便能夠從容應(yīng)對各種棘手事件。話不多說,一起進(jìn)入游戲看看吧。
作為一個“出生”于看臉時代的游戲,顏值往往決定了一款游戲能不能夠吸引玩家的注意,在這一方面《守衛(wèi)城堡》的主創(chuàng)們倒是格外注意。游戲的場景設(shè)計(jì)十分出彩,就連柵欄、植被甚至是天氣等元素也都經(jīng)過了精心設(shè)計(jì)。防御塔的造型也很講究,絲毫沒有出戲的感覺。除此之外,建筑物升級之后的攻擊特效以及英雄的建模都算得上用心,再加上游戲始終通過富有旋律感的BGM為玩家提神,因此在整個體驗(yàn)的過程當(dāng)中,我們還是能夠獲得一個不錯的視聽體驗(yàn)的。
如今,給枯燥的塔防游戲加入一些奇幻的設(shè)定,早已經(jīng)是業(yè)內(nèi)開發(fā)此類游戲的標(biāo)準(zhǔn)思路,而在本作之中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于這一套路的運(yùn)用也堪稱熟練。游戲講述了在某個多種族共同生存的時代,人類、精靈以及矮人三個種族組成的聯(lián)軍在與怪物的作戰(zhàn)當(dāng)中取得了階段性的勝利,成功將它們趕到了荒野之中,但由于此時大魔王召喚除了毀天滅地的大法師,迅速扭轉(zhuǎn)了整個戰(zhàn)局,而聯(lián)軍方面也由一路的高歌夢境,被迫開始進(jìn)行防御,而游戲的故事就從這里開始。不得不說,雖然游戲的劇情略顯老套,但保家衛(wèi)國這種“偉光正”的主題還是能夠讓玩家在游戲當(dāng)中有足夠的代入感。
《守衛(wèi)城堡》在玩法上,與一般的塔防游戲基本相同,總體思路都是根據(jù)每一種防御塔的攻擊范圍、強(qiáng)度、屬性以及地圖上的路線布局來指定戰(zhàn)略,確保在敵人的行進(jìn)路線當(dāng)中能夠建立起一個立體的防御體系。并讓其中的各種防御設(shè)施都能夠物盡其用。而具體到本作之中,蜿蜒曲折的通路上會有明顯的提示來告訴玩家究竟哪些地方可以用來建造防御塔,而敵方怪物又會從哪些地方進(jìn)攻。每一關(guān)當(dāng)中玩家都有生命值的設(shè)定,任何一個敵人進(jìn)入了王城都會讓生命值自動扣除一點(diǎn),而當(dāng)點(diǎn)數(shù)為0的時候則宣告闖關(guān)失敗。