然而這樣的設(shè)定不可避免的讓游戲的“自由度”以及世界的“開放程度”大大降低,在每一個(gè)行動(dòng)中,除了敵人、干草堆以及隱蔽點(diǎn)之外,玩家?guī)缀鯖]有任何其他可互動(dòng)的設(shè)施或是任務(wù)。雖然每一關(guān)的地圖看上去都很大,也允許玩家像端游那樣在建筑間飛檐走壁,但在這空曠的地圖上,一切都看起來(lái)只像是在刻意還原《刺客信條》,反而缺少了一些細(xì)節(jié)上面的優(yōu)化。
在戰(zhàn)斗方面,玩家將能夠使用經(jīng)典武器袖劍以及刺客之刃,而施放煙幕彈、飛刀、偷竊等操作,則被分配到了每一個(gè)職業(yè)的專精中。不過(guò)正如我上面所說(shuō)的,無(wú)論是暗殺還是明肛,玩起來(lái)都是差不多的,職業(yè)專精作為輔助,能夠幫助玩家在竊取、護(hù)送、競(jìng)速等任務(wù)中獲得優(yōu)勢(shì),但無(wú)論是任何玩法。職業(yè),玩家操作的核心依舊還是“刺客”。
除了還原了《刺客信條》的經(jīng)典暗殺系統(tǒng)之外,育碧這次還在游戲里加入了RPG元素。如玩家可為刺客裝備武器、頭、身、褲等物品,并獲得物品附加的屬性。不過(guò)在目前看來(lái),裝備不同服飾并不會(huì)給刺客的外觀帶來(lái)改變(也許是我沒打到橙裝?=0=)。
另外,在《刺客信條:本色》中,玩家還將擁有可升級(jí)的技能,并且能夠在戰(zhàn)斗中施放大招,以對(duì)敵人造成秒殺的效果。在這一點(diǎn)上,我們終于看到了手游化的刺客的真實(shí)樣子,以及這其實(shí)并不是一款盲目追求“大方向正確”——端游里有什么手游里就有什么——的游戲。
對(duì)了,忘了告訴你們,《本色》還完美還原了“信仰之躍”這一經(jīng)典設(shè)定,玩家只需將刺客移動(dòng)到下方有草堆的屋頂邊緣,就可以互動(dòng)來(lái)施展“信仰之躍”。
同樣道理的空中刺殺
至于Bug什么的,在這里我就不細(xì)說(shuō)了。育碧的游戲嘛,我們都懂的。
最后,還要提醒一下玩家朋友,伴隨著《刺客信條》電影版的上映,《刺客信條:本色》也聯(lián)動(dòng)開啟了降價(jià)活動(dòng),原價(jià)30元現(xiàn)僅售1元。只要你手機(jī)里還有2.5個(gè)G的空間,裝下這個(gè)游戲還算是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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