游戲英雄:7.3/10分
《暴風軍團》的英雄設(shè)定,可以算得上是卡牌手游中的誠意之作。游戲為了迎合不同玩家對于游戲玩法的需求,一共研發(fā)出了六大系列英雄,總英雄人數(shù)多達60余人。六大系列分別是:肉盾英雄、治療英雄、物理近戰(zhàn)、物理遠戰(zhàn)、魔法近戰(zhàn)和魔法遠戰(zhàn)。
其中治療英雄擅長給我方進行及時的回血治療,減少我方的攻擊傷害,是團戰(zhàn)中必備的“醫(yī)生”角色。近戰(zhàn)肉盾英雄則是血多防高,而且容易對敵方英雄產(chǎn)生高仇恨,是隊伍中理想的MT。
游戲玩法:7.4/10分
《暴風軍團》在整體玩法上并沒有做出太多的創(chuàng)新之舉,基本沿襲了卡牌手游的經(jīng)典設(shè)定。玩家通過收集英雄,然后開始自己的排兵布陣,然而此游戲卻沒有太多英雄間相生相克的系統(tǒng),所以整體游戲策略相對簡單,對于卡牌新手也極易上手。
游戲開始后,玩家通過刷副本的形式,賺取經(jīng)驗值和升階所需資源。為了能夠在游戲中更具戰(zhàn)斗力,在副本過程中玩家需不斷提高自己卡牌的等級、品質(zhì)和裝備。而隨著這些常規(guī)系統(tǒng)的內(nèi)延,裝備系統(tǒng)下還衍生了強化、重鑄以及進階等各類玩法。
游戲亮點:7.5/10分
仇恨系統(tǒng)亮瞎眼
《風暴軍團》為了能夠增加游戲的策略玩法,首創(chuàng)了仇恨系統(tǒng)。 戰(zhàn)斗中,對敵人造成傷害或使用治療技能等,都會使敵方對英雄產(chǎn)生仇恨。敵人將集中攻擊我方英雄中仇恨值最高的一個。此時仇恨值最高的英雄會被標注為MT。若在戰(zhàn)斗中某個英雄的仇恨值超過了MT,即會出現(xiàn)OT的標記,此時所有敵人將集火OT的目標,導(dǎo)致戰(zhàn)局混亂。在小編看來,仇恨玩法系統(tǒng)其實就是卡牌類手游中相生相克玩法的一類變種,總的來說廠商是為了能夠增加游戲的策略趣味性。
階層分明,感受不同樂趣
針對入坑不同深度的玩家,游戲也有明顯的層次劃分。爭強好勝的心理,你可以去競技場里PVP,爭奪巔峰寶座,收獲大量獎勵。你也可以做個中度休閑玩家,體驗戰(zhàn)斗OT的刺激感,然后看看劇情,收集英雄。如果形單影只太過寂寞的話,還有為你量身定做的公會系統(tǒng),尋找組織大家庭,一起參與公會建設(shè),刷公會BOSS,游戲的快樂足矣。
小編總評:《風暴軍團》作為一款以Q版英雄主打的萌系豎式卡牌手游,不管是在游戲畫質(zhì)上的高清明亮,還是在游戲畫風上的夢幻可愛,都能激發(fā)出玩家對于此款游戲的興趣。豐富多層次的游戲系統(tǒng)能夠滿足不同玩家對于游戲的需求,刷副本讓玩家感受劇情模式的魅力,PVP模式則可以激起玩家強烈的對戰(zhàn)征服欲。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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