近些年移動(dòng)平臺(tái)的飛速發(fā)展,讓那些本來(lái)只屬于主機(jī)的原創(chuàng)游戲也開始逐漸走向移動(dòng)領(lǐng)域,向著手機(jī)游戲歡樂(lè)逆襲。平時(shí)關(guān)注主機(jī)市場(chǎng)的玩家應(yīng)該會(huì)對(duì)曾經(jīng)在2015年名噪一時(shí)的獨(dú)立主機(jī)游戲《快斬狂刀》有些印象,而今天小編要聊的就是這款游戲的移植版本——手游《快斬狂刀》。
優(yōu)點(diǎn):武俠畫風(fēng)硬朗扎實(shí);多武器選擇;游戲玩法內(nèi)容豐富
缺點(diǎn):流暢度有待提升
劇情存在感較弱 游戲畫面硬朗扎實(shí)
進(jìn)入游戲可以明顯看到從人設(shè)立繪到游戲場(chǎng)景,美術(shù)基本功是非常扎實(shí)的。相對(duì)于一些畫面凌亂粗制濫造的手游來(lái)說(shuō),《快斬狂刀》無(wú)時(shí)無(wú)刻都在提醒玩家——我們是武俠功夫手游。特別是整體UI設(shè)計(jì)融入了香港武俠漫畫的風(fēng)格,潑墨的描邊,狂放的筆觸,這一點(diǎn)成功吸引住了小編的視線,第一印象還算不錯(cuò)。
也正是因?yàn)檫@種畫風(fēng),才能讓玩家可以很好的代入到“山莊被毀,死傷慘重,神兵被搶,身為莊主的我要重振山莊”的整體故事情節(jié)中。