三國志這款經(jīng)典街機(jī)游戲相信所有去過街機(jī)廳的小伙伴都玩過,即使沒去過也聽過這款作品的鼎鼎大名。今天小編要帶大家一起去體驗的《無雙之刃》就是橫版街機(jī)手游,與街機(jī)三國志有著非常高仿真度。至于游戲到底與三國志有多相似,咱們還是進(jìn)游戲看看先。
畫面音效:6.2/10分
游戲畫面意外的非常精致,人物造型總體寫實,霸氣粗礦的角色風(fēng)格與三國戰(zhàn)爭的歷史感頗為般配,副本場景方面則十分多變,雖然只是橫版副本推圖游戲,移動方面無法提供3D全景游戲那樣的自由感,但精致的遠(yuǎn)景渲染依然帶出了整體場景的宏大感。在橫版格斗游戲里雖說不上有所突破,但也足夠一玩了。
操作玩法:6.5/10分
號稱重溫街機(jī)經(jīng)典玩法的《無雙之刃》在某種意義上確實做到了這一點,虛擬搖桿操控的移動方式與街機(jī)搖桿相對應(yīng),技能按鍵與攻擊按鍵同樣還原,當(dāng)然這樣的玩法在如今ARPG遍地的手游市場已然十分常見,但《無雙之刃》同時加入了場景陷阱,物品破壞掉落食物補(bǔ)血等元素,同時配合流暢快節(jié)奏的攻擊動作讓街機(jī)感立顯。
游戲融入了淺度QTE玩法,在斬殺BOSS時候需要快速劃屏來進(jìn)行連擊來獲得更多獎勵,雖然在橫版格斗游戲里加入QTE的并不多,但是相對于<真·QTE>玩法來說,無腦劃劃屏幕實在是很無聊,何況觸發(fā)的QTE僅和獎勵掛鉤并沒有太多戰(zhàn)術(shù)上的意義,除非有些獎勵必須依靠高強(qiáng)度的QTE來獲得,但想想也夠累人的。