說起《魂斗羅》相信在FC時(shí)代里長大的玩家們一定沒有不知道的,這款由Konami在1987年推出的射擊類游戲,獲得了無數(shù)玩家的喜愛,其中30條命上上下下左右左右BABA的秘籍的梗直到現(xiàn)在都還能在很多地方看到。甚至在探究《魂斗羅》到底有多少關(guān),最后的隱藏關(guān)卡是什么,到現(xiàn)在都還有人探究。那么現(xiàn)在由騰訊即將推出的同名手游,現(xiàn)在已經(jīng)馬上就要推出了,現(xiàn)在就給大家?guī)肀咀鞯脑u測。
《魂斗羅:歸來》并沒有延續(xù)FC時(shí)代的像素風(fēng)格,而是使用的2D畫面加3D的人物建模,人物依然也是使用的原作的歐美風(fēng)的肌肉大漢,而且對于最初版的《魂斗羅》來說,加入了特別多的細(xì)節(jié)。
游戲中玩家最先接觸到的就是劇情關(guān)卡,玩家將跟隨主角從外星人手中拯救地球,關(guān)卡中的各種關(guān)卡都參照了原作中的元素,不管是怪物還是地圖,都給人一種高清版《魂斗羅》的感覺,而且最終要的是《魂斗羅:歸來》中加入了大量的對話,交代了整個(gè)魂斗羅的劇情。在FC時(shí)代的時(shí)候,玩家只是知道這個(gè)是BOSS擋住了我們的路,需要打敗他,甚至連名字都叫不出來,其實(shí)每一個(gè)BOSS都是有屬于自己的一段背景故事。所以對于老玩家來說,游戲還是非常具有新意的。
游戲采用的是橫板的設(shè)計(jì)模式,依然是使用的市面上常見的左邊虛擬搖桿,右邊射擊以及功能鍵的設(shè)置,玩家的普通子彈依然是無限的,但是加入了一個(gè)換彈夾的設(shè)置,更偏向真實(shí)。眾所周知《魂斗羅》中難度非常高的原因就是里面的子彈玩家只要一碰到就會(huì)死,而在手游中弱化了游戲的難度,采用的血條的設(shè)置,并且加入了一般手游中的攻擊、防御,血量的屬性,并且每個(gè)不同的人物都會(huì)擁有不同的屬性,并被分為了B、A、S個(gè)等級,獲得難度依次遞增,S級人物只能通過慢慢收集碎片進(jìn)行合成。
同樣武器也分為了5個(gè)檔次,并分成了步槍,狙擊槍,炮類、噴射類、機(jī)關(guān)槍5個(gè)類別,每種武器的屬性都各不相同,并且每一種武器都擁有屬于自己的被動(dòng),比如說步槍在近戰(zhàn)時(shí)會(huì)使用匕首,狙擊槍擁有超強(qiáng)的穿透能力等等,所以如何使用不同的人物在配備最好的武器也是具有一門學(xué)問。而且只要收集到了武器以后,即使放在背包里并不拿出來使用也會(huì)提高人物的屬性。
除了武器系統(tǒng)以外,游戲中還存在一個(gè)超級武器系統(tǒng),使用以后將對整個(gè)屏幕中的單位造成大量傷害,并且自身會(huì)進(jìn)入到一個(gè)無敵的狀態(tài)。同樣的,超級武器也是需要玩家搜集碎片進(jìn)行合成,并且每一種超級武器在一場戰(zhàn)斗力是只能使用一次的,而在后期可以最多同時(shí)攜帶3個(gè)超級武器。
優(yōu)點(diǎn):
1、在原作的基礎(chǔ)上加入了大量的劇情,并且對游戲背景進(jìn)行了講解。
2、使用原作的各種關(guān)卡,并進(jìn)行了補(bǔ)充
缺點(diǎn):
1、加入了血量以及各種品級了以后無法擁有曾經(jīng)的那種爽快感。
總結(jié):
雖然說游戲使用的是《魂斗羅》這樣一個(gè)大IP,但是不管是在手感上還是玩的感覺上一點(diǎn)都沒有當(dāng)初的感覺,在手游化加入了人物品級,裝備品級這樣的概念以后,也完全沒有當(dāng)初一命通關(guān)的刺激感,可以說只是掛著《魂斗羅》名字的普通打槍游戲而已。
PS:如果大家喜歡該款游戲,可以使用【安卓應(yīng)用下載】進(jìn)行下載。(安卓應(yīng)用下載操作簡單便捷 ;擁有最具公信力的應(yīng)用下載排行榜,貼心的裝機(jī)必備,讓你的安卓手機(jī)更豐富更好用!)
|
二維碼掃描下載 |
|||
分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
支持平臺:Android |