如果沒有一個“熊貓聯(lián)盟”,而這個陣營里也沒有一個熊貓形象的戰(zhàn)士職業(yè)的話,你很難在蝸牛游戲的這款新作身上找到《太極熊貓》前兩作的影子。比起“正統(tǒng)續(xù)作”,《太極熊貓3》更像是一款延續(xù)了IP世界觀,但在整體設(shè)計上另辟蹊徑的外傳作品,這一次,選擇的端游時代最盛行的大型多人互動MMO。
事實上從《太極熊貓3》年初的首次測試開始,我們就在跟蹤這款作品的動向。在當(dāng)下國內(nèi)手游市場的MMORPG紅海之中,蝸牛游戲最大的競爭力,來源于極致豪華的引擎渲染,此前推出的《天堂2:血盟》、《九陽神功》與《魔龍世界》,都擁有令人驚嘆的畫質(zhì)潛力,只要你愿意在設(shè)置中將各項細(xì)節(jié)與視覺特效開到最高,而在頂尖的視覺體驗中尋找各自的美術(shù)風(fēng)格細(xì)分,《太極熊貓3》也不例外。
游戲上手給人的第一印象,“這世界做得,漂亮啊!”
相對早先的刪測,在Appstore上線的正式版《太極熊貓3》大幅削減了強(qiáng)制性的新手引導(dǎo)與操作展示內(nèi)容,玩家在“龍獅帝國”與“熊貓聯(lián)盟”兩大陣營二擇其一,并選定職業(yè)之后,很快就能獲得游戲操控的主動權(quán),不像其它許多國產(chǎn)游戲那樣要被光標(biāo)牽著走很久,可以自行決定是要馬上跟隨主線任務(wù)學(xué)習(xí)游戲方法,還是先到處晃晃欣賞美景。
引導(dǎo)隨機(jī)陣營選擇平衡雙方勢力