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06月 09

封神召喚師評測:國風(fēng)二次元手游中的黑馬

編輯:匿名 來源:游民星空
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隨著去年《陰陽師》的大火,玩家們對這款游戲愛恨有加,但畢竟游戲內(nèi)容很“日式”,不少玩家便開始討論為什么沒人做一款國風(fēng)二次元題材的手游?中國上千年的歷史在內(nèi)容上一點(diǎn)也不比那些日式的妖怪差,甚至更能讓中國的玩家接受,并且神仙和妖魔的數(shù)量也遠(yuǎn)比那些日本小妖怪要多得多,起初,我也有這這樣的疑問,如果二郎神、哪吒等中國古神話的神仙被我們召喚出來為己所用,會是一種什么樣的體驗(yàn)?可不管怎么想,這只螃蟹始終沒有人敢下手第一個(gè)去吃。

直到去年,終于有人拿起了餐桌上的筷子,準(zhǔn)備對這只螃蟹下手,那就是紫龍游戲。由他們研發(fā)的《封神召喚師》在前不久剛剛開啟了公測,他們大膽的采用了國風(fēng)的題材,將中國古神話的神仙妖魔融入其中,做了一款真真正正的“國風(fēng)二次元手游”,那么它的出現(xiàn)究竟能否打破《陰陽師》的記錄?其實(shí)我很期待。

掙脫束縛 增加自由度

我們都知道,在卡牌游戲中,很少有能自由在主城中移動(dòng)的,有的大多只是給你設(shè)定一個(gè)“主城”,玩家只需要點(diǎn)相應(yīng)的位置就可以獲得不同的收益以及系統(tǒng)服務(wù)。但在《封神召喚師》中,玩家可以置身在主城中肆意游走,欣賞別樣的景色。游戲中的這些建筑與其說古香古色,倒不如說更偏向于電視劇中,仙俠世界的房屋,不要因?yàn)閹装僬椎陌惭b包就小瞧了它游戲本身畫面上的素質(zhì),遠(yuǎn)處房屋上的一磚一瓦,城鎮(zhèn)中央的噴泉水紋都做得惟妙惟肖。同時(shí)游戲中采用了無縫大世界的設(shè)定,在地圖與地圖之間的切換非常流暢,也讓這個(gè)未知的世界變得更想讓我去探索,這個(gè)可以說是一個(gè)十分具有特色的創(chuàng)新。

當(dāng)然了和市面上的一些畫面很好地游戲一樣,游戲本身設(shè)置了很多個(gè)畫面檔位,可以讓玩家們根據(jù)自己的手機(jī)配置進(jìn)行篩選,不過就目前來看,游戲本身在中等特效時(shí)的效果就已經(jīng)非常的華麗,甚至可以說同類型中數(shù)一數(shù)二的,所以對于配置不好又想體驗(yàn)好畫面的玩家來說也無需擔(dān)心。而游戲中的一些BOSS戰(zhàn)則將游戲本身的性能榨干到機(jī)制,碩大的BOOS聳立在神將面前,釋放著各種華麗的技能,卻完全沒有絲毫的卡頓。不得不感嘆開放商在這款游戲上的用心。

但畫面并不是他們的拿手牌,而是游戲中眾多的神將們。

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