經(jīng)典橫版射擊和小伙伴一同血戰(zhàn)
既然是經(jīng)典系列的新作,《魂斗羅:歸來(lái)》延續(xù)了魂斗羅的橫版射擊模式,同時(shí)還加入了二段跳模式,讓游戲更具操作性,同時(shí),游戲添加了更多的關(guān)卡,等著玩家們?nèi)ヌ魬?zhàn)。然而和原作不同的是,游戲不單單可以靠吃彈藥包來(lái)進(jìn)化武器,還可以通過(guò)收集強(qiáng)大的槍械,甚至十連抽來(lái)獲取武器,來(lái)應(yīng)對(duì)不同的關(guān)卡和BOSS。游戲尋求突破原作,與時(shí)俱進(jìn)的加入了各種高科技武器,讓玩家們能夠養(yǎng)成不同的槍械,使自身更強(qiáng)大,來(lái)應(yīng)對(duì)不同的敵人,但這方面來(lái)看,該作不像是一款射擊游戲,更似手機(jī)養(yǎng)成類(lèi)游戲。同樣武器也分為了5個(gè)檔次,分別為C、B、A、S和SS,檔次依次提高,主要體現(xiàn)在傷害力更強(qiáng)、載彈量更足或彈夾更換時(shí)間更短等方面,并分成了步槍?zhuān)褤魳專(zhuān)陬?lèi)、噴射類(lèi)、機(jī)關(guān)槍5個(gè)類(lèi)別,每種武器的屬性都各不相同,并且每一種武器都擁有屬于自己的被動(dòng),比如突擊步槍自帶近身戰(zhàn)用的匕首,機(jī)關(guān)槍能大幅度提高射速,狙擊槍帶有強(qiáng)力的穿透效果等等。
魂斗羅最為經(jīng)典的,就是深入人心的就是雙人游戲。在《魂斗羅:歸來(lái)》中,這一玩法,也得到了體現(xiàn)。玩家們可以通過(guò)邀請(qǐng)小伙伴來(lái)一起戰(zhàn)斗,和小伙伴并肩作戰(zhàn),重溫相互配合又相互競(jìng)爭(zhēng)的玩法。當(dāng)你的小伙伴在其他地方受到攻擊時(shí),將會(huì)自動(dòng)傳送到其身邊并肩戰(zhàn)斗。
玩法豐富讓人百玩不厭
《魂斗羅:歸來(lái)》不僅僅只是簡(jiǎn)單復(fù)刻原著經(jīng)典的玩法,而是在原有的經(jīng)典上,推陳出新,開(kāi)創(chuàng)了許多新的的游戲玩法,讓游戲體驗(yàn)更加豐富,比如主角培養(yǎng)、武器裝備升階等等,還有劇情模式,挑戰(zhàn)模式,組隊(duì)模式,甚至競(jìng)技,日常和擂臺(tái)等待模式。該作沒(méi)有采用魂斗羅歷代以來(lái)的被擊中就死的系統(tǒng)設(shè)定,而是使用了手游通用的戰(zhàn)力系統(tǒng),主角可升級(jí),英雄屬性可培養(yǎng)。在這些模式中,有著眾多的玩法等著玩家們前去挑戰(zhàn)。同時(shí),槍械,伙伴等豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩家們能夠?qū)P牡酿B(yǎng)成自己的角色,更好的拯救世界和在擂臺(tái)上挑落敵手。
玩家們除了體驗(yàn)經(jīng)典的劇情之外,還可以進(jìn)行玩家匹配,和其他的玩家進(jìn)行組隊(duì),協(xié)作闖關(guān),合力擊殺BOSS,特別是在boss戰(zhàn)中,玩家們既要躲避BOSS的強(qiáng)大技能,還要提防小兵的冷槍?zhuān)褪值闹v究玩家們之間的配合了。同時(shí),游戲還設(shè)置了1V1、3V3等多種競(jìng)技模式,讓玩家們可以一展操作,一決高低。在PVP的競(jìng)技中,就更為講究玩家隊(duì)友們之間的配合,比如一個(gè)玩家?guī)匣鹧姘l(fā)射器,對(duì)敢于近前的玩家給予迎頭痛擊,另外的玩家,可以手持狙擊,從遠(yuǎn)處一槍爆頭。當(dāng)然,游戲還有無(wú)盡模式、懸賞模式等新鮮特殊玩法,給你帶來(lái)新奇有趣的魂斗羅體驗(yàn)。
總評(píng):
總的來(lái)說(shuō),《魂斗羅:歸來(lái)》是一款非常不錯(cuò)的橫版射擊手游,該作不僅保留了魂斗羅系列的經(jīng)典IP和BOSS形象,并且還加入了很多新的社交玩法。相信該作一定不會(huì)讓大家失望的。
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