《荊棘王座》是網(wǎng)易出品的一款3D即時(shí)策略手游。游戲的主背景圍繞著西方魔幻世界觀,展現(xiàn)了歐洲歷史與經(jīng)典神話。在這塊神秘的大路上,玩家們需要探索未知的領(lǐng)域,奪取資源,攻占城鎮(zhèn)。游戲中,既可以策略布陣,也可以直接參與戰(zhàn)斗。《荊棘王座》便是這樣一款不按套路出牌的游戲,讓我們一起到游戲里一探究竟。
占領(lǐng)資源 征服大陸
游戲的主旋律便是控制英雄探索未知的大陸,一路上占領(lǐng)資源點(diǎn),擊敗敵人掠奪各種資源。還有許多各種礦產(chǎn)資源也是需要玩家占領(lǐng),資源用來(lái)強(qiáng)化自身的軍隊(duì)與城堡,達(dá)到養(yǎng)成與強(qiáng)化。除了占占占,打打打之外,游戲的主要特點(diǎn)就是探索地圖。游戲沒(méi)有自動(dòng)探索的功能,每一項(xiàng)資源都必須玩家親手達(dá)成,正是如此,使得游戲更有了征服感,每一寸的土地都是在自己掌握之中。
策略與即時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)合 不一樣的RTS手游
《荊棘王座》的最大特色便在于他的戰(zhàn)斗模式。游戲的地圖探索與經(jīng)營(yíng)模式,想必玩過(guò)策略游戲的玩家都不難理解。游戲共有三個(gè)種族:圣堂、學(xué)院和龍窟。這樣的設(shè)定,一眼就能看出RTS的影子在里頭。在游戲里,玩家可以自行去安排上陣的英雄以及兵種。但是,每個(gè)兵種都有自己耗費(fèi)的能量,我們需要取舍來(lái)選擇上陣的兵種。其次,每個(gè)兵種之間存在互相克制的原理。不是越高級(jí)的兵種就一定能勝利,玩家也必須針對(duì)地方兵種來(lái)排兵布陣,這才是勝利的關(guān)鍵。
而在戰(zhàn)斗中,玩家可以操控英雄選擇目標(biāo)進(jìn)行攻擊,當(dāng)然也有常見(jiàn)的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。手指劃動(dòng)就可操作英雄,點(diǎn)擊目標(biāo)便會(huì)攻擊選定目標(biāo),但是小兵是不可操控的。雖然英雄的屬性能力強(qiáng)大,但是游戲小兵無(wú)法在操作,因此戰(zhàn)前部隊(duì)的位置擺放也在很大程度上決定了當(dāng)前戰(zhàn)斗的結(jié)果。當(dāng)然啦,不排除英雄力挽狂瀾的可能性。
裝備全靠“爆” 角色全靠“養(yǎng)”
游戲中的三個(gè)種族,圣堂、學(xué)院以及龍窟,每個(gè)都有自己的種族特色,并且主城堡的風(fēng)格也有千秋。城堡里的建筑物有資源即可升級(jí),和大家熟悉的經(jīng)營(yíng)游戲一樣玩法。領(lǐng)主有領(lǐng)主技能,英雄又英雄技能,這些也是需要玩家去升級(jí)的。此外,高級(jí)的兵種也需要高級(jí)的建筑物來(lái)解鎖兵營(yíng)。然后兵營(yíng)只能增加兵種的數(shù)量,但是兵種的質(zhì)量還是需要玩家自己去收集掠奪資源來(lái)養(yǎng)成的。
而英雄的養(yǎng)成便是如同其他游戲一般,升級(jí)、升星以及裝備等等來(lái)強(qiáng)化英雄。英雄的裝備主要在戰(zhàn)斗中獲得。到后期,可以讓多位英雄上場(chǎng),每位英雄的技能都不同,互相搭配達(dá)到克制地方英雄效果,這樣才能掌控局勢(shì)。但是,因而多名英雄的加入,使得戰(zhàn)斗起來(lái)對(duì)操作的要求也高了一些,但是總體來(lái)說(shuō)操作還是比較簡(jiǎn)單,并不復(fù)雜。
總評(píng):
一番體驗(yàn)下來(lái),《荊棘王座》給小編的感受就是新鮮,新奇。全新的故事,全新的RTS玩法新穎的關(guān)卡挑戰(zhàn),無(wú)不讓小編回味無(wú)窮??傊【幱X(jué)得《荊棘王座》是一款非常棒的游戲,值得一試!
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