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11月 13

荒野行動(dòng)評(píng)測(cè):素質(zhì)過(guò)硬 傳承經(jīng)典玩法

編輯:匿名 來(lái)源:TechWeb
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隨著“吃雞”類游戲在全球范圍的瘋狂,不少?gòu)S商已經(jīng)盯上了這塊肥肉,都想借機(jī)提升關(guān)注度。國(guó)內(nèi)游戲巨頭網(wǎng)易和小米公司分別推出了相似的槍戰(zhàn)手游,一時(shí)間《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》和《小米槍戰(zhàn)》成為了大家手機(jī)里地新寵,而App Store下載榜上三款游戲也是名列前茅,荒野行動(dòng)》甚至坐到了第一的寶座上,來(lái)勢(shì)極為兇猛,那么下面我們就來(lái)一起看看這款游戲到底有什么過(guò)人之處吧。

荒野行動(dòng)》開啟求生之路

荒野行動(dòng)》有一個(gè)宏大的背景故事,在未來(lái)地球遇到危機(jī),所以我們需要啟動(dòng)精英培養(yǎng)計(jì)劃,士兵們通過(guò)意識(shí)進(jìn)入虛擬訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)演練。不過(guò)玩家只需要扮演“自己”,在一個(gè)百人荒野中使出渾身解數(shù)生存下去,游戲中遇到的每個(gè)人都會(huì)成為阻礙你活下去的boss,只有將他們淘汰你才能夠獲得最終的勝利。

而在每個(gè)人開始這段刺激的求生之旅之前,官方還將所有人放在訓(xùn)練場(chǎng)中,仿佛在諷刺著現(xiàn)實(shí)的殘酷,前一分鐘還在訓(xùn)練營(yíng)中共同練習(xí),后一分鐘已經(jīng)從飛機(jī)上跳在荒野之上,為了見到明天的日出而拼盡全力。而正是這種緊張而又刺激的設(shè)計(jì),才激發(fā)了更強(qiáng)烈的勝利欲望,也許這也是無(wú)數(shù)人為之著迷的原因吧。

筆者在之前并沒(méi)有在其他平臺(tái)上玩過(guò)這類型的游戲,作為一個(gè)初次上手的新手,這個(gè)氣氛還是能夠迅速感染我的,降落在游戲的房子附近拿東西時(shí)都小心翼翼的,總是擔(dān)心周圍埋伏的人沖出來(lái),聽到腳步聲后急忙下蹲行走,仿佛真的完全沉浸到了這片荒漠之中。

傳承經(jīng)典玩法

游戲的操作案件并不多,屬于入門簡(jiǎn)單地游戲,幾個(gè)按鍵也圖形化的出現(xiàn)在屏幕下方可以直接點(diǎn)擊,在訓(xùn)練營(yíng)中可以上來(lái)就進(jìn)行簡(jiǎn)單的訓(xùn)練,通過(guò)拾取身邊的武器來(lái)進(jìn)行射擊和肉搏聯(lián)系。當(dāng)結(jié)束訓(xùn)練時(shí)游戲也正式開始,玩家可以從飛機(jī)上跳傘到荒野上,跳傘的時(shí)機(jī)也是自己決定的,你可以選擇跳到補(bǔ)給豐富的房子附近,缺點(diǎn)是很多人也會(huì)在附近降落,一場(chǎng)戰(zhàn)斗將不可避免;你也可以選擇降落在草原之中,那里沒(méi)有什么槍支彈藥,但是這種地方并不會(huì)有太多的人,而且你也可以在草叢中潛伏,生還的幾率也更大。

之后就是大家熟知的游戲對(duì)戰(zhàn)模式了,玩家可以通過(guò)剛剛拾取的各種道具進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),游戲中有手槍、霰彈槍等武器,還有手雷這種范圍傷害的道具,近戰(zhàn)攻擊還有平底鍋可以使用,看到這個(gè)平底鍋筆者瞬間想到了仙劍奇?zhèn)b傳中嬸嬸用它暴打過(guò)李逍遙,可見還是具有相當(dāng)強(qiáng)的殺傷力的;防具方面筆者只在游戲中撿到了鞋帽、防彈衣和褲子,不知道還有沒(méi)有盾牌之類的東西加入,因?yàn)檫@個(gè)防彈衣實(shí)在是有點(diǎn)不強(qiáng)力,穿上以后還是很快就撲街;補(bǔ)劑方面可以使用繃帶和藥等不同功能和回復(fù)手段的道具來(lái)治療自己,這些補(bǔ)給可以在敵人的身上找到,還有汽車這種載具可以使用,沒(méi)時(shí)間解釋了快上車,總感覺車上比地面更安全。

基本上游戲內(nèi)的元素與電腦版吃雞差不太多,雖然之前沒(méi)玩過(guò)這類游戲,但是大致玩法還是有所耳聞的,不過(guò)由于水平原因每次玩都會(huì)被人抓住,后來(lái)長(zhǎng)記性了進(jìn)門后要關(guān)門蹲著走,不讓別人聽聲辨位,從門后偷襲進(jìn)來(lái)搜索的玩家。但是每次毒霧擴(kuò)散被逼的換地方時(shí)都會(huì)被其他人當(dāng)做獵物…而且開車時(shí)候竟然還能夠讓人被搶打死……這是日式車么都沒(méi)能幫我擋擋子彈什么的,好氣哦。

素質(zhì)過(guò)硬、無(wú)愧“雞王”

在上文中提過(guò),《荒野行動(dòng)》是從眾多吃雞手游中脫穎而出,成功登頂App Store免費(fèi)下載榜的手機(jī)游戲,到底它有什么地方吸引玩家呢?

首先這款游戲并沒(méi)有復(fù)雜的分區(qū)系統(tǒng),雖然不排除日后會(huì)添加很多的服務(wù)器,但是目前直接進(jìn)入游戲并沒(méi)有很多服務(wù)器供玩家選擇,除了能讓玩家可以順利匹配到更多玩家,減少等待游戲開始的時(shí)間以外,還能夠簡(jiǎn)單地招募更多的小伙伴加入到自己所在的游戲服務(wù)器中。之前的《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等游戲都有很多的區(qū)很多的服,認(rèn)識(shí)新朋友卻發(fā)現(xiàn)不在一個(gè)服務(wù)器就非常尷尬了,而這樣的設(shè)定可以避免這個(gè)問(wèn)題的出現(xiàn)。

然后就是游戲中有的小細(xì)節(jié)做的比同期游戲更加出色,《荒野行動(dòng)》的畫質(zhì)算得上出色,射擊時(shí)加入輔助瞄準(zhǔn),手感也貼近于平時(shí)玩得FPS游戲,雖然最近推出的射擊競(jìng)技生存類游戲很多,但是《荒野行動(dòng)》在射擊方面的手感方面更加貼近于我們平時(shí)玩的FPS游戲。然后就是游戲的聲音系統(tǒng),除了可以即時(shí)語(yǔ)音外,槍聲和腳步聲的位置感十分出色,通過(guò)聲音可以讓你時(shí)刻了解自己是否身處險(xiǎn)境。

荒野行動(dòng)》與吃雞的主流玩法十分接近,作為一款百人射擊競(jìng)技類游戲,實(shí)際上能與你接觸的玩家可能不超過(guò)10人,對(duì)新手的成長(zhǎng)歷程還算是友好。隨著玩家越來(lái)越多,游戲匹配玩家等待的時(shí)間也就會(huì)相對(duì)縮短,從而又能已“無(wú)需等待”作為宣傳點(diǎn),讓更多的玩家選擇《荒野行動(dòng)》。

雖然這款手游制作精良,玩家人數(shù)多,但是還是有一些不足值得吐下槽:人物的建模比較簡(jiǎn)單,動(dòng)作比較僵硬,尤其是近身遭遇后兼職就是兩個(gè)僵尸對(duì)打,玩家使用跳躍的時(shí)候人物的動(dòng)作也相當(dāng)不自然;游戲同時(shí)可供100人進(jìn)行游戲,但是地圖有點(diǎn)太大了,跑起來(lái)沒(méi)完沒(méi)了的,不坐車簡(jiǎn)直要被累死。

荒野行動(dòng)》碎片時(shí)間與生活

荒野行動(dòng)》作為一款手游,極大的利用了用戶的碎片時(shí)間,而且也不會(huì)因?yàn)樽约旱闹型就顺龆鴵?dān)心坑害了隊(duì)友,因?yàn)樵谶@場(chǎng)游戲中你將獨(dú)自為伍。在任務(wù)失敗后你可以立刻退出并選擇開始下一局游戲,每一局都是嶄新的,不必背有過(guò)重的包袱,認(rèn)真做好自己能做的,幸運(yùn)女神終將助你吃雞。

就在昨天本來(lái)和小伙伴們約好去聚寶源涮肉吃,無(wú)奈餐廳需要排隊(duì)等位,也就是這時(shí)小伙伴突然提議一起吃雞,在吃火鍋之前我們也一起打了幾把,雖然一把都沒(méi)贏過(guò),但是并沒(méi)有出現(xiàn)之前《王者榮耀》組排失利后的那種沮喪心情。雖然大家的老婆“D。Va”曾經(jīng)告訴過(guò)我們“玩游戲就是要贏”,但是作為飯前的“開胃小菜”,《荒野行動(dòng)》給我們帶來(lái)了“失利”的快樂(lè),我想這才是一個(gè)游戲希望帶給人們的東西。

大伙兒靜一靜,最后講兩句

作為一個(gè)純新手,剛剛上手玩《荒野行動(dòng)》是確實(shí)有點(diǎn)不適應(yīng),但是好在按鍵有明顯的圖標(biāo),除了道具需要看說(shuō)明之外,沒(méi)有過(guò)多的文字描述,上手還是相對(duì)容易。而且游戲對(duì)單排玩家非常友善,死了大不了重開一局,幾分鐘一局能充分的利用碎片時(shí)間,在廁所、在工位、在飯桌、在床上都能拿起手機(jī)就玩,完全沒(méi)有了電腦版的限制。

筆者使用的iPhone8Plus進(jìn)行的游戲,在打開高幀率模式后游戲全程流暢,而且沒(méi)有過(guò)熱現(xiàn)象出現(xiàn),在手機(jī)攝像頭附近緊緊是發(fā)暖,游戲過(guò)程中出現(xiàn)推送或來(lái)電,結(jié)束后都可以重連回游戲,最大程度上做到了游戲生活互不耽誤。不過(guò)手機(jī)耗電的問(wèn)題沒(méi)有得出結(jié)論,在小伙伴一起玩時(shí),有人的手機(jī)掉電快,但是筆者的手機(jī)玩了30分鐘只使用了6%的電量,沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的答案,因此這個(gè)無(wú)法告訴大家感受。

總體來(lái)說(shuō)《荒野行動(dòng)》給我?guī)?lái)了驚喜的感覺,除了吃雞類游戲本身的高游戲性外,制作團(tuán)隊(duì)把細(xì)節(jié)處理的也十分到位,能感覺到這并不是一款蹭熱度的趕工之作,也正是因此才能夠殺出重圍坐得頭把交椅,不過(guò)相信日后會(huì)有更多的同類型游戲上線,各大廠商已經(jīng)開始了行動(dòng),《荒野行動(dòng)》想要坐穩(wěn)這個(gè)第一的寶座,仍然要繼續(xù)努力了。

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