當(dāng)前的手游市場,游戲的競技性越來越強,任何游戲最終的發(fā)展都是以競技性為最終形態(tài)在進化。我們的大話西游手游當(dāng)然也不例外,這次推出的“大鬧天宮”模式就為大話西游手游帶來了更強的競技性,下面跟小編來看看這個玩法到底是如何的吧。
一切以公平公正為前提 回合制的刀塔
想要增加競技性,平衡性是要跨越的最大障礙。在大鬧天宮模式中,玩家在進入戰(zhàn)場地圖后,會被分為2方對立陣營:天宮和花果山。雙方陣營的玩家自發(fā)性的進行單人或者組隊的PK對抗。贏的一方和輸?shù)囊环蕉紩@得戰(zhàn)場積分,當(dāng)然贏的一方會更多。前面我們說到平衡性,重點就來了!在進入戰(zhàn)場的時候,所有玩家的初始等級都是1級,滿級為50級!也就是說,想要取勝的話不僅在PK要勝過對方,在自己通過其他方式獲得經(jīng)驗升級也很重要。如果很難理解,我換個說法:類似刀塔里的“帶兵線”、“打野”、“守塔”等等操作來幫助英雄升級,在大鬧天宮戰(zhàn)場里,你的角色可以通過各種方式來獲得戰(zhàn)場積分,所不同的是我們的戰(zhàn)斗是在基于大話西游的最基本玩法——回合制戰(zhàn)斗下進行的。開戰(zhàn)后雙方會進入積分統(tǒng)計,任意一方資源點收集達到10W或者是擊殺了地方陣營首領(lǐng),或者是在戰(zhàn)場進行到50分鐘時,看誰的資源更多,來決定勝利誰屬。另外因為時間有限,每場戰(zhàn)斗的回合數(shù)被限制在了最多15回合。