今年年中的時(shí)候,一款《亂世王者》火爆中國(guó)手游市場(chǎng)。亂世王者以其豐富的游戲內(nèi)容贏得了廣大玩家的好評(píng),在公測(cè)以來(lái)的短短幾個(gè)月時(shí)間內(nèi)DAU連破百萬(wàn),憑借著自身的優(yōu)秀品質(zhì)在中國(guó)SLG手游領(lǐng)域也名列前茅。
游戲輕松簡(jiǎn)單的操作和富含戰(zhàn)略深度的玩法都是促成其成功的關(guān)鍵。在跟隨主線劇情快速上手之后,《亂世王者》將游戲內(nèi)的絕大多數(shù)進(jìn)階玩法都交由玩家自己抉擇,玩家間的互動(dòng)在一定程度上代替了游戲內(nèi)的引導(dǎo)。故此不同類(lèi)型的玩家可以隨心所欲的向合適自己的方向發(fā)展,這些給予了休閑玩家和核心玩家等不同群體共同留存的可能。
在獲得巨大成功之后,游戲團(tuán)隊(duì)在積極回應(yīng)玩家反饋的同時(shí),很快也放出消息表示將會(huì)推出更多的游戲玩法。在公測(cè)將近半年之后,游戲迎來(lái)了一次大版本的更新,而在本次公測(cè)后游戲現(xiàn)在到底有哪些改動(dòng),筆者帶你一探究竟。
凝聚公會(huì)活躍度的GVE副本
游戲設(shè)計(jì)者為了游戲中,本次更新的虎牢關(guān)副本是一個(gè)基于聯(lián)盟的GVE(Group VS Environment 聯(lián)盟對(duì)抗環(huán)境)活動(dòng)。玩家在副本開(kāi)放期間可以與同盟的盟友組成2-4人的小隊(duì)進(jìn)入,通過(guò)攻擊虎牢關(guān),擊殺虎牢關(guān)的守軍來(lái)獲得勝利。這樣的強(qiáng)交互玩法極大的增強(qiáng)了游戲的可玩性,同時(shí)也很好的增加游戲中玩家公會(huì)的凝聚力,讓本來(lái)每個(gè)只是上線收兵收糧的無(wú)聊時(shí)間中因?yàn)楦北镜募尤胍沧兊酶迂S富多彩起來(lái)。
進(jìn)入虎牢關(guān)副本關(guān)卡后,玩家可以發(fā)現(xiàn)關(guān)卡地圖大致可以分為兩個(gè)部分,即虎牢關(guān)本身和周邊箭塔。在虎牢關(guān)地圖上一共有四個(gè)箭塔,其中兩個(gè)距離玩家較近,另外兩個(gè)則比較遠(yuǎn)。
如果玩家的實(shí)力并沒(méi)有達(dá)到對(duì)虎牢關(guān)有碾壓的優(yōu)勢(shì),那么玩家可以考慮優(yōu)先占領(lǐng)箭塔,靜待箭塔逐步將虎牢關(guān)城防值削減到零。
箭塔初始有少量敵軍保護(hù),當(dāng)玩家的部隊(duì)消滅完箭塔守軍后,便判定為玩家占領(lǐng)了箭塔。此時(shí)被占領(lǐng)的箭塔將會(huì)對(duì)虎牢關(guān)發(fā)起攻擊,虎牢關(guān)開(kāi)始逐漸降低其城防值。在這里值得注意的是,箭塔的攻擊不會(huì)降低虎牢關(guān)的兵力值。并且,當(dāng)玩家駐軍為零時(shí),箭塔將停止攻擊。
這段時(shí)間最重要的便是注意防御虎牢關(guān)時(shí)不時(shí)派出的進(jìn)攻部隊(duì),虎牢關(guān)每隔一段時(shí)間會(huì)派出部隊(duì)攻擊玩家的城池和占領(lǐng)的箭塔。如果玩家城池防御失敗的話(huà),城墻燃燒的速度是平時(shí)的數(shù)十倍,當(dāng)玩家的城防值降為零的時(shí)候,玩家將被立即傳送出副本并且歸為本次失敗。如果箭塔防御失敗的話(huà),箭塔將會(huì)停止攻擊,等待玩家再次占領(lǐng)的箭塔。