創(chuàng)新抽卡 出色的操作系統(tǒng)
召喚系統(tǒng)可以用銅錢(qián)和魂玉召喚御靈。使用銅錢(qián)能抽到B到S級(jí)御靈,而用魂玉則能抽到SS御靈。每日有五次免費(fèi)抽取的機(jī)會(huì),召喚出的上古神明,可以并肩作戰(zhàn),締結(jié)守護(hù)契約。召喚系統(tǒng)不失為玩家獲取御靈的一個(gè)快捷途徑,想要得到更多的御靈一定要多多參加。
在操作上,游戲采用了MMO形式展現(xiàn)游戲主城,讓玩家最大范圍看清周?chē)h(huán)境。3D角色給玩家立體的感官,360度無(wú)死角的視覺(jué)體驗(yàn),還可以隨意調(diào)節(jié)游戲畫(huà)面的大小。左側(cè)是系統(tǒng)任務(wù),下方搖桿控制角色走動(dòng),右下方有一鍵收縮功能,整個(gè)游戲畫(huà)面簡(jiǎn)潔明了。游戲里上百種的妖靈都是由神話(huà)中的設(shè)定而設(shè)計(jì)的,衍生出的是耳目一新的神話(huà)風(fēng)格,傾心打造出最獨(dú)特的富有東方古韻的游戲畫(huà)風(fēng)。
玩法多樣 告別單一挑戰(zhàn)
六大挑戰(zhàn)分別為上古遺跡、比武場(chǎng)、搜神記、輪回之塔、蓬萊問(wèn)道、地獄道、每層挑戰(zhàn)都需要玩家通過(guò)一定的關(guān)卡和等級(jí)。通過(guò)某個(gè)關(guān)卡才能開(kāi)啟上古遺跡,遺跡中越往后對(duì)于關(guān)卡的通過(guò)要求越高。點(diǎn)擊地圖里的格子探索遺跡,寶箱格可以直接獲取獎(jiǎng)勵(lì),大寶箱格則需要玩家找到鑰匙才能開(kāi)啟,碰到怪物格戰(zhàn)勝后也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng) 取。試煉有三層,每層有四個(gè)怪物和兩個(gè)寶箱,運(yùn)氣好可能遇到的小怪物直接逃跑了,不需要戰(zhàn)斗就能直接獲得獎(jiǎng)勵(lì)哦。
而小編最喜歡的則是比武場(chǎng)。比武場(chǎng)中只能自動(dòng)戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)者只要?jiǎng)倮湍芘c防守者名次對(duì)調(diào),并且挑戰(zhàn)的陣容即成為自己的防守陣容。每次挑戰(zhàn)刷新自己的歷史最高成績(jī)也能獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì),比武場(chǎng)中排名越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)越豐厚。