■iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)商的反應(yīng)不夠強(qiáng)烈
筆者收集了幾個(gè)最近已經(jīng)針對(duì)新iPad的Retina Display顯示屏作出更新的應(yīng)用,有普通的應(yīng)用也有游戲。這些在第一時(shí)間有所動(dòng)作的廠商基本上都可以算得上是業(yè)界的佼佼者,這些應(yīng)用也都是iPad平臺(tái)上一頂一的扛鼎之作,所以為了鞏固它們的在行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先地位及時(shí)更新是必須的。
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這幾個(gè)應(yīng)用中兩個(gè)是2D的界面元素也比較少的普通應(yīng)用,另外三個(gè)均是安裝包好幾百M(fèi)B甚至上G的大型游戲。對(duì)于2D應(yīng)用來(lái)說(shuō)要想實(shí)現(xiàn)高清化只有一個(gè)辦法那就是把所有UI用到的元素全部重制一遍,一般設(shè)計(jì)部門(mén)應(yīng)該都是繪制的矢量圖形只要提升分辨率再生成一下就好了,如果當(dāng)初真的是按照1024×768來(lái)設(shè)計(jì)的那就要悲劇的重新繪制一遍了。
3D應(yīng)用方面也不會(huì)比2D應(yīng)用好太多,有些畫(huà)面不是很細(xì)膩場(chǎng)景復(fù)雜度不高的游戲可以全程即時(shí)演算,那么它們基本上不用做什么更新即可在新iPad上完美運(yùn)行。如果是像上面列出的幾個(gè)大型游戲,其中一些簡(jiǎn)單的幾何形狀可以采用即時(shí)演算,但是到了人物模型等對(duì)于細(xì)節(jié)要求較高的地方還是需要使用貼圖,那么要想在新iPad上有更細(xì)致更精美的畫(huà)質(zhì)就必須提升這些貼圖的質(zhì)量。如果是重復(fù)內(nèi)容的批量填充的話需要修改的只是算法,不然就要像2D應(yīng)用一樣重新繪制這些圖片了。