屬性傷害是在實戰(zhàn)中比較有用的屬性,而武當?shù)募寄苤杏形屙椂际怯性黾訉傩詡πЧ募寄?,由此便可看出屬性傷害的重要性,提高屬性傷害可以有效地增加武當?shù)墓粜Ч?/P>
屬性效果幾率對于武當來說是一個比較雞肋的屬性,還不如屬性傷害和靈巧,因此并不建議少俠洗練此項屬性。
命中看似是一個很必要且有用的屬性,但由于命中率的增長比例太小而使此項屬性變得不再那么必要,所以任其自由發(fā)展就好。
忽略全系抗性就是降低對方的防御效果,但在對戰(zhàn)中此屬性的效果不如增加自身的攻擊力,增長比例并不高,所以對于武當來說就顯得并不是那么必要了。
生命值是提高自身的生命,雖然生命值在游戲中是非常重要的,但提高的生命值有時還抵不過對手的一個普攻,遠遠不如吸血屬性來得有用,所以不建議洗練這個屬性。
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分類:網(wǎng)絡游戲 評分: | ||||
支持平臺:Android |