屬性傷害是在實(shí)戰(zhàn)中比較有用的屬性,而武當(dāng)?shù)募寄苤杏形屙?xiàng)都是有增加屬性傷害效果的技能,由此便可看出屬性傷害的重要性,提高屬性傷害可以有效地增加武當(dāng)?shù)墓粜Ч?/P>
屬性效果幾率對于武當(dāng)來說是一個(gè)比較雞肋的屬性,還不如屬性傷害和靈巧,因此并不建議少俠洗練此項(xiàng)屬性。
命中看似是一個(gè)很必要且有用的屬性,但由于命中率的增長比例太小而使此項(xiàng)屬性變得不再那么必要,所以任其自由發(fā)展就好。
忽略全系抗性就是降低對方的防御效果,但在對戰(zhàn)中此屬性的效果不如增加自身的攻擊力,增長比例并不高,所以對于武當(dāng)來說就顯得并不是那么必要了。
生命值是提高自身的生命,雖然生命值在游戲中是非常重要的,但提高的生命值有時(shí)還抵不過對手的一個(gè)普攻,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如吸血屬性來得有用,所以不建議洗練這個(gè)屬性。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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