介紹篇
本作的對(duì)戰(zhàn)觸發(fā)采用切換畫(huà)面戰(zhàn)斗模式,在地圖上接觸敵方怪獸以后會(huì)自動(dòng)切換至戰(zhàn)斗畫(huà)面,完成戰(zhàn)斗后位置不會(huì)變動(dòng)(BOSS戰(zhàn)與特殊劇情除外)。敵方怪獸在畫(huà)面上可見(jiàn),打倒過(guò)的地方在切換場(chǎng)景以前不會(huì)再次出現(xiàn)。
戰(zhàn)斗模式
戰(zhàn)斗模式采用的是傳統(tǒng)的回合制對(duì)戰(zhàn)。玩家只可以控制全隊(duì)三人中的一人操作(戰(zhàn)斗前可以選擇隊(duì)伍中的任意一名角色為該控制角色)。玩家可以最多規(guī)劃三次的行動(dòng),當(dāng)行動(dòng)槽滿時(shí)角色會(huì)自動(dòng)執(zhí)行玩家的指令。本作沒(méi)有速度的概念,如果玩家能夠即時(shí)地再行動(dòng)槽滿前確認(rèn)指令,那么人物將以我方三人>敵方三人(裝備先發(fā)制人的碎片或者少數(shù)特定怪物除外)的順序進(jìn)行。如果行動(dòng)槽滿后還沒(méi)有確定指令,玩家控制角色將延遲行動(dòng)時(shí)間直到確認(rèn)指令為止(此間己方和地方人物會(huì)自行行動(dòng))。除可以控制的一人外另外兩人玩家只可以設(shè)置該兩名角色的行動(dòng)方針,分別有狂戰(zhàn)士、掠奪者、治愈者和防御者四種,該兩名自動(dòng)控制角色會(huì)根據(jù)選擇行動(dòng)方針的不同做偏向于相應(yīng)的動(dòng)作。狂戰(zhàn)士以攻擊為主,掠奪者以盜取物品為主,治愈者以恢復(fù)為主,防御者以試駕防御為主。
碎片魔法系統(tǒng)
本作在對(duì)戰(zhàn)時(shí)只有HP和MP兩個(gè)指標(biāo),每個(gè)人物有著自己特殊的魔法。而其他的統(tǒng)一魔法(或被動(dòng))將根據(jù)玩家自行插入武器的碎片決定。碎片共有兩種類(lèi)型,主動(dòng)魔法碎片和被動(dòng)效果碎片。主動(dòng)魔法碎片會(huì)為角色產(chǎn)生一個(gè)固定的魔法(不同的碎片產(chǎn)生的魔法不同),該魔法與主角自己獨(dú)特的魔法均消耗MP值。被動(dòng)碎片會(huì)被動(dòng)為主角提供一些能力,例如先發(fā)制人可以讓裝備的角色每一回合第一個(gè)行動(dòng)。