黑暗中隊攻略
《黑暗中隊》這款游戲想要同時表現(xiàn)出驚悚刺激的科幻小說感和RPG雙桿射擊游戲元素,顯然這個構思是很難表現(xiàn)到位的,《黑暗中隊》的構思十分大膽創(chuàng)新,只是最后在表現(xiàn)效果上還差些火候罷了 。
游戲故事發(fā)生在太空中,與風暴使者飛船失去聯(lián)系后,中隊又派出了戰(zhàn)士來調查,很快發(fā)現(xiàn)事情并非想象中簡單,而戰(zhàn)士需要突破僵尸和機器人的重重封鎖取得事故飛船上的黑匣子了解整個事故的情 況。這個故事聽起來和Dead Space或Alien很相似,科幻題材可以算是游戲中的經(jīng)典題材之一了。
但《黑暗中隊》似乎沒有好好運用這一點,只專注于營造游戲的恐怖氛圍以及射擊動作的部分。游戲中有 些戰(zhàn)斗營造出了短暫的緊張感,但大部分還是很普通的射擊游戲,就是走進一個房間,然后殺光敵人,接著進入下一個房間。另外,游戲的描述稱單人戰(zhàn)役將會花費幾小時,但實際上,第一章節(jié)差不多花一小時就可以通過了,感覺游戲的內容還是單薄了些,可以通關之后再來一遍,這款游戲還是經(jīng)得起多玩幾遍的。據(jù)說第 二章節(jié)的更新會有宇宙后援和競技模式出現(xiàn),那樣的話,游戲的內容就會豐富很多了!
《黑暗中隊》把RPG元素和雙桿射擊結合起來這個嘗試還是挺成功的。游戲中武器會依據(jù)你的使用頻率自動升級,同時還有一些參數(shù)會隨著你的級別而升級,比如生命值、攻擊力、速度和力量。至于之后會增加什么其他的數(shù)值就不清楚了,如果能增加一些角色定制方面的選項就更好了!與其他雙桿射擊游戲的最大區(qū)別就在于它的故事敘述,采用的方法是讓玩家通過一系列的房間,營造出探險的氛圍,融合了戰(zhàn)斗和解謎等元素來展開故事,這種方式可以算是《黑暗中隊》的一項創(chuàng)新了。
不得不說,戰(zhàn)斗部分很精彩,而探險部分還有很多空間可以發(fā)揮來更吸引玩家,在聲效方面要更加強了。至于游戲的色調則太暗了,畫面感不是那么好,在戶外很難看清楚。