《黑暗中隊(duì)》這款游戲想要同時(shí)表現(xiàn)出驚悚刺激的科幻小說感和RPG雙桿射擊游戲元素,顯然這個(gè)構(gòu)思是很難表現(xiàn)到位的,《黑暗中隊(duì)》的構(gòu)思十分大膽創(chuàng)新,只是最后在表現(xiàn)效果上還差些火候罷了 。
游戲故事發(fā)生在太空中,與風(fēng)暴使者飛船失去聯(lián)系后,中隊(duì)又派出了戰(zhàn)士來調(diào)查,很快發(fā)現(xiàn)事情并非想象中簡(jiǎn)單,而戰(zhàn)士需要突破僵尸和機(jī)器人的重重封鎖取得事故飛船上的黑匣子了解整個(gè)事故的情 況。這個(gè)故事聽起來和Dead Space或Alien很相似,科幻題材可以算是游戲中的經(jīng)典題材之一了。
但《黑暗中隊(duì)》似乎沒有好好運(yùn)用這一點(diǎn),只專注于營(yíng)造游戲的恐怖氛圍以及射擊動(dòng)作的部分。游戲中有 些戰(zhàn)斗營(yíng)造出了短暫的緊張感,但大部分還是很普通的射擊游戲,就是走進(jìn)一個(gè)房間,然后殺光敵人,接著進(jìn)入下一個(gè)房間。另外,游戲的描述稱單人戰(zhàn)役將會(huì)花費(fèi)幾小時(shí),但實(shí)際上,第一章節(jié)差不多花一小時(shí)就可以通過了,感覺游戲的內(nèi)容還是單薄了些,可以通關(guān)之后再來一遍,這款游戲還是經(jīng)得起多玩幾遍的。據(jù)說第 二章節(jié)的更新會(huì)有宇宙后援和競(jìng)技模式出現(xiàn),那樣的話,游戲的內(nèi)容就會(huì)豐富很多了!
《黑暗中隊(duì)》把RPG元素和雙桿射擊結(jié)合起來這個(gè)嘗試還是挺成功的。游戲中武器會(huì)依據(jù)你的使用頻率自動(dòng)升級(jí),同時(shí)還有一些參數(shù)會(huì)隨著你的級(jí)別而升級(jí),比如生命值、攻擊力、速度和力量。至于之后會(huì)增加什么其他的數(shù)值就不清楚了,如果能增加一些角色定制方面的選項(xiàng)就更好了!與其他雙桿射擊游戲的最大區(qū)別就在于它的故事敘述,采用的方法是讓玩家通過一系列的房間,營(yíng)造出探險(xiǎn)的氛圍,融合了戰(zhàn)斗和解謎等元素來展開故事,這種方式可以算是《黑暗中隊(duì)》的一項(xiàng)創(chuàng)新了。
不得不說,戰(zhàn)斗部分很精彩,而探險(xiǎn)部分還有很多空間可以發(fā)揮來更吸引玩家,在聲效方面要更加強(qiáng)了。至于游戲的色調(diào)則太暗了,畫面感不是那么好,在戶外很難看清楚。