炮灰隊伍能夠上場的基礎(chǔ)是公會戰(zhàn)的疲勞機(jī)制,任何一個隊伍,在經(jīng)歷多場戰(zhàn)斗后會按比例減少能量保存。比如一個隊伍第一場打完能量全滿,在進(jìn)行第二場戰(zhàn)斗時隊伍所有英雄滿能量上場,但第二場即使?jié)M能量結(jié)束戰(zhàn)斗,第三場開場時英雄只有100%*80%=80%的初始能量,遞推下去第四場開場只有100%*60%,第五場100%*40%,任何隊伍在經(jīng)歷6場戰(zhàn)斗之后,下一場初始能量均為0,這就從根本上杜絕了炮灰隊送能量的弊端(只要炮灰多,神也殺給你看!)。
當(dāng)然,指望炮灰隊上去和主力隊、核心隊(尤其是奶隊)死拼是不現(xiàn)實的,在實戰(zhàn)中,炮灰隊主要是跟隨主力大部分走優(yōu)勢分路,作為主力隊和核心隊的補(bǔ)充,避開第一輪與對面主力交鋒,用于在第一輪戰(zhàn)斗之后消耗對面隊伍的能量。同時也不要小看炮灰的耗血能力,滿技能的紫四在消耗型戰(zhàn)斗中依然經(jīng)常耗去對面主力隊伍一部分血量甚至殺死一倆個英雄。而冰魂炮灰隊、炸彈炮灰隊更是如此,不是主力勝似主力,在面對主力奶隊也能消耗敵人近半血量或者殺死核心輸出英雄。
不過,炮灰隊能發(fā)揮作用的前提是分配炮灰隊的路隊伍數(shù)量多于敵人,如果炮灰隊所在的路隊伍數(shù)量少于敵人,那么這些炮灰必然在第一輪匹配上敵人的主力,反而成為別人的試刀石和能量包。