刀塔傳奇公會戰(zhàn)常見分路戰(zhàn)術(shù)
(1)三路均分戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)思路:所有隊伍平均分為三路,無重點側(cè)重。簡稱111分路戰(zhàn)術(shù)。
特點:適合大公會碾壓小型公會,實力平均的情況下害怕側(cè)重倆路的分路戰(zhàn)術(shù)。
(2)兩路側(cè)重戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)思路:重點側(cè)重倆路進攻,剩下一路放空或者只擺少量隊伍,簡稱110分路戰(zhàn)術(shù)。
特點:非常盛行的戰(zhàn)術(shù),不管是同等實力公會對戰(zhàn)或者實力有一定差距的公會對戰(zhàn)該戰(zhàn)術(shù)最為常見。
(3)8、2分路戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)思路:80%的隊伍+所有炮灰分配給一路,20%的隊伍分配給另一路,剩下一路放空或者只放幾只隊伍,簡稱820分路戰(zhàn)術(shù)。
特點:實力不足的公會遇上強敵常見的分路,主要應(yīng)對110分路,20%主力隊伍對上對面放空路后有大概率獲勝。
(4)箭頭分路戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)思路:50-60%的隊伍+所有炮灰分配給一路,剩下的主力隊伍均分給倆路,簡稱211分路戰(zhàn)術(shù)。
特點:有效防止820分路的偷襲,在面對常見的110分路戰(zhàn)術(shù),只要箭頭主力路不遇上對面放空路,有大概率獲勝。
以上四種分路是目前公會戰(zhàn)最常見的分路,在實戰(zhàn)中這些戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用也有根據(jù)對手實力和自身情況也有各路分配隊伍數(shù)量的調(diào)整。
刀塔傳奇公會戰(zhàn)部署指導(dǎo)
在進行戰(zhàn)術(shù)安排之前,作為公會的管理者和組織者首先要明確的是自己公會和對面的公會的實力,明確己方公會的核心、主力、炮灰隊伍數(shù)量,打探對手公會的實力。
在分路之前,最重要的一點就是根據(jù)己方實力和對手情報,猜測對手最可能使用的分路戰(zhàn)術(shù),這既是心理博弈的考驗,同時也是雙方運氣的體現(xiàn),當(dāng)然間諜戰(zhàn)可以排除在本文接下來的內(nèi)容之外了。