大話西游手游中很多玩家還是不太清楚手游里面的傷害是如何計(jì)算的,下面小編給大家講下如何提高傷害。由于大力還是處于一個(gè)非常小眾的水平,下面討論的傷害是法術(shù)傷害。一起來看看吧。
傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+己方忽視-對方抗性)*(1+兩方相克五行乘積*0.4)*(1+己方強(qiáng)克*對方被克五行)*(1+強(qiáng)法程度)*(1+0.5法術(shù)狂暴率)
上述數(shù)據(jù)均取百分?jǐn)?shù)計(jì)算,五行相克、五行強(qiáng)克、取總的值計(jì)算。
影響傷害的因素有六種:基礎(chǔ)傷害、傷法忽視與傷法抗性、雙方五行相克、強(qiáng)克屬性、強(qiáng)法屬性、 法術(shù)狂暴率。
1、基礎(chǔ)傷害。
這個(gè)部分是完全取決玩家自身等級和法術(shù)熟練度的。
具體的測試方法就是不帶裝備不變強(qiáng)法卡0忽視0克的情況下,攻擊對應(yīng)法術(shù)抗性為0且同樣不變卡的人物造成的傷害。
這里需要注意一點(diǎn)也就是用對應(yīng)抗性為0的寶寶也是可以測試出來數(shù)據(jù)的,因?yàn)楣舴饺宋锉旧頉]有五行屬性即便寶寶具有五行屬性對傷害也是沒有影響的。
結(jié)論:作為一個(gè)輸出,追求等級追求熟練度這是最基本的。
2、傷法忽視與傷法抗性。
忽視與抗性作為最普遍常見的一對屬性,其重要程度也是不言而喻的。那么傷法忽視與傷法抗性又是怎么影響傷害數(shù)值的呢?
如果0忽視對應(yīng)0抗性的時(shí)候的傷害為基礎(chǔ)傷害,在不考慮其他因素只計(jì)算忽視與抗性的情況下,傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+忽視-抗性) 注意忽視與抗性都是取百分?jǐn)?shù)。
簡單舉個(gè)例子忽視100% 對應(yīng)抗性0% 就能造成雙倍傷害,傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+100%-0%)=基礎(chǔ)傷害*2。
這種情況下目前大致能實(shí)現(xiàn)的也就是土豪仙對上負(fù)抗仙法的鬼能實(shí)現(xiàn)了。論壇牛圖大概有忽視80的仙,加上男鬼負(fù)抗15左右的仙法,也是接近兩倍的傷害了。
重要應(yīng)用:
通過抗性減傷,既然傷害值的計(jì)算公式是這樣的,那么當(dāng)抗性高于忽視100點(diǎn)的時(shí)候就只能造成強(qiáng)制傷害1點(diǎn)或2點(diǎn)。
舉例12星抗大概120左右的仙法,仙就只能秒1血了,也就是說12星仙的忽視其實(shí)不高只是基礎(chǔ)傷害比較高,忽視也就不到20的樣子,對于一般玩家仙來說這忽視真是慘到不能更慘了哈哈
至于隱身抗三尸的副本殺法,也是通過抗三尸超過副本怪忽視100來達(dá)到斷絕對方續(xù)航能力的典型應(yīng)用。pk中的全隊(duì)三尸抗打法,和鬼火抗打法,也可以根據(jù)大致預(yù)測對方忽視來進(jìn)行調(diào)抗。
比如預(yù)測pk隊(duì)伍對方男鬼忽視三尸50,本方女魔強(qiáng)盤20 群盤熟練20000,那么也就是女魔盤能加抗24.6*1.2=29.52,那么只要全員抗三尸120,男鬼就無論如何只能回1血。因?yàn)槲逍邢嗫恕?qiáng)克、強(qiáng)法。狂暴都是以此為基礎(chǔ)計(jì)算的,如果這里的抗性斷絕了傷害的基礎(chǔ)來源,就是五行完克,強(qiáng)克100, 百分百狂暴也是打1血或2血。
鬼火同理,預(yù)測pk對方隊(duì)伍忽視鬼火60,本方女魔強(qiáng)盤同上,那么想要達(dá)到秒1血的效果,需要抗鬼火130,當(dāng)然由于針對抗鬼火更多的是避免減員,血系單位抗個(gè)80減少百分之50的傷害就夠了,敏系扛個(gè)110減少百分之80傷害也能保證在遇見比我方男鬼慢的鬼火傷害或者比自己快的鬼火傷害的生存。
抗毒也同理,女人毒加討命對敏系造成了很大的威脅特別是超負(fù)敏女人更甚,如果遇見這種隊(duì)伍根據(jù)對方忽視來進(jìn)行抗毒能很好的針對,抗的不多不少不盤比對面忽視高50應(yīng)該足夠用了。
至于仙法由于目前抗性限制和仙忽視的數(shù)值比較高,仙法種類比較多很難通過針對抗來應(yīng)對,一般是通過其他方法限制仙的輸出。
3、雙方五行相克。
召喚獸天生就是有五行屬性的,而人物的五行屬性僅僅由變卡的屬性來決定的這也就是說,完全可以通過卡的五行來提高自己輸出或者限制對方火力。具體的計(jì)算規(guī)則五行相克有正克和負(fù)克之分。正克是對傷害有加成的,負(fù)克是會(huì)減少傷害的。
簡單說來如果計(jì)算五行相克攻擊方的傷害影響,需要知道攻擊方的自身五行屬性和對方的五行屬性。
不考慮其他因素五行相克對傷害的影響為:傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+攻方五行*對方五行*0.4的總值) 正克取正數(shù),負(fù)克取負(fù)數(shù),不相關(guān)的取值0。
舉例攻擊方變黃金五行金100, 對方五行假如是木100,那么傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+100%*100%*0.4)=1.4倍基礎(chǔ)傷害。
如果對方變麒麟是,火100,那么傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1-100%*100%*0.4)=0.6倍基礎(chǔ)傷害。
這就是完全五行正克和負(fù)克的差距,1.4和0.6傷害差了不止兩倍,當(dāng)然實(shí)際情況不會(huì)這么的完美絕對,變卡也很少是單一五行屬性,還有提克技能會(huì)改變五行屬性的比例。
最后舉個(gè)例如果對方五行火50 木50,我方金100,那么正克負(fù)克抵消了傷害也就是1倍基礎(chǔ)傷害,如果對方五行火40、木40、水20,我方金100,那么正克負(fù)克抵消了不相關(guān)克為0傷害也是1倍基礎(chǔ)傷害。