重要應(yīng)用:
提克技能的一個(gè)作用,改變對(duì)方五行比例增加五行正克數(shù)值,比如我方仙變的麒麟強(qiáng)法卡火100,對(duì)方男鬼變倉(cāng)廩水100本來(lái)是五行完全負(fù)克了,傷害只有0.6倍,但是如果用上克金技能對(duì)面男鬼就會(huì)變成水50點(diǎn) 金50點(diǎn) 傷害也就變成了1.0倍基礎(chǔ)傷害,如果我方仙還強(qiáng)克金那么還會(huì)有更多的收益。五行相克和強(qiáng)克要協(xié)調(diào)統(tǒng)一才能傷害最大化。
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是清楚自己變什么卡,變的卡火屬性高就強(qiáng)克金,這樣五行上你火,對(duì)方五行上金會(huì)有提高傷害的效果,強(qiáng)克上你克金,對(duì)方被提金五行也有提高傷害的效果,其他類型的卡類似。
4、強(qiáng)克屬性。
強(qiáng)克是如何影響傷害的呢,在不考慮其他因素的情況下,強(qiáng)克對(duì)傷害的影響與己方強(qiáng)克屬性和對(duì)方五行屬性相關(guān)。傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+己方強(qiáng)克*對(duì)方對(duì)應(yīng)五行值之和) 數(shù)值取百分?jǐn)?shù),與強(qiáng)克無(wú)關(guān)五行不參與計(jì)算。
簡(jiǎn)單說(shuō)明,己方克金100,對(duì)方金五行100 ,那么傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+100%*100%)=2倍基礎(chǔ)傷害,對(duì)方除去金五行之外的五行值對(duì)強(qiáng)克這一項(xiàng)提高的傷害沒(méi)有影響,。
舉例,己方克金100,對(duì)方金50、木50,或者金50、水50,或者金50、火50,或者金50、土50,這四種情況提高的傷害是一樣的(只考慮強(qiáng)克提高傷害)。傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+100%*50%)=1.5倍基礎(chǔ)傷害。
也就是說(shuō)強(qiáng)克什么就乘以對(duì)方這種五行的值就好了,如果同時(shí)強(qiáng)克金、強(qiáng)克火、那么就需要計(jì)算對(duì)方金五行和火五行與強(qiáng)克值的乘積。
比如分別強(qiáng)克金木水火土20,對(duì)方金木水火土五行也是各20,那么傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%)=1.2倍基礎(chǔ)傷害。
所以集中強(qiáng)克某一種然后使用提克技能是比較能充分提高傷害的,同樣的值分散開(kāi)來(lái)傷害一般會(huì)減弱。
重要應(yīng)用:
一個(gè)克金的仙如果煉化出克金20克水15的武器是要還是不要呢?如果武器原來(lái)只克金20,那么替換了多克15點(diǎn)水也是能提高傷害的,只要對(duì)方五行中有水五行,加的也許不多但是肯定是會(huì)增加的。
強(qiáng)克屬性煉化的時(shí)候在不影響主克屬性的情況下,強(qiáng)克其他屬性越多傷害一般越高。
舉例星的五行是各20,一個(gè)克金40的克水20的仙會(huì)比一個(gè)只克金40的仙傷害高一點(diǎn)。高的傷害為20%*10%=2%,所以煉化出其他克在不影響主克的情況下也是一定記得保留下來(lái)哦。
5、強(qiáng)法屬性。
上面的看起來(lái)略頭大,這個(gè)就簡(jiǎn)單了,變身卡的強(qiáng)法屬性對(duì)傷害的影響是比較直觀的,在不考慮其他因素的時(shí)候計(jì)算如下:傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+強(qiáng)法程度) ,當(dāng)然強(qiáng)法屬性必須要用對(duì)應(yīng)的法術(shù)才有加強(qiáng)效果的。
以鳳凰強(qiáng)法卡為例,加強(qiáng)火11,五行都30級(jí)的話,加強(qiáng)火為11*1.6=17.6 也就是光變卡可以提高17.6%的傷害,這不是個(gè)小數(shù)目了。
重要應(yīng)用:
注意自己要變的卡必須和各方面屬性配合,注意變卡后自身的五行和強(qiáng)克是否匹配,選擇的強(qiáng)法是否和忽視匹配。
6、法術(shù)狂暴率。
物理狂暴率這里就不考慮了,法術(shù)狂暴率前面是有法術(shù)名稱的,比如三尸狂暴率,鬼火狂暴率,火系狂暴率等等。法術(shù)狂暴傷害增加的為1.5倍,那么不考慮其他因素的情況下法術(shù)狂暴率對(duì)傷害的影響為:傷害值=基礎(chǔ)傷害*(1+0.5*狂暴率) 這里的傷害值是傷害的期望值,也就是平均傷害值,只有當(dāng)狂暴率100時(shí),次次狂暴這個(gè)公式才能表示實(shí)際傷害。不然的話這里僅僅是體現(xiàn)對(duì)平均傷害值的提升程度。
重要應(yīng)用:
法術(shù)狂暴率目前很難獲得比較高的值,但是觸發(fā)后就有1.5倍的傷害,也許在pve中沒(méi)有太大的作用,但是在pvp也就是pk中幾率觸發(fā)狂暴很多時(shí)候都會(huì)導(dǎo)致局面突變。
所以有能力的兼顧下法術(shù)狂暴率也是高端隊(duì)伍很有必要做的一件事。
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