眾所周知,PC設(shè)備運行3D游戲流不流暢,一方面依賴于中央處理器(CPU),更大方面上取決于圖形處理器(GPU)。而手機平臺同樣如此,之前單純依靠CPU來應(yīng)對3D游戲,處理能力往往力不從心。隨著CPU的日益升級,也帶動了GPU性能的同步提升,目前智能移動終端已經(jīng)能輕而易舉的運行大型3D游戲,豐富而華麗的特效可媲美PC效果GPU不僅僅針對3D渲染處理,準確地說還協(xié)助視頻編解碼、視頻拍攝回放和照片拍攝編碼等有關(guān)圖形的任務(wù)。
簡單說吧,在手機上我們眼睛所看到的顏色、形狀、位置等圖形信息必須經(jīng)過GPU的“渲染”,如果沒有“渲染”,眼前只是一行行的代碼。GPU的“渲染”包括三角形輸出率和像素填充率。而通過上表,我們看到,PowerVR SGX544無論是在三角形輸出率還是像素填充率上都要大大高于Adreno 203的的。
三角形輸出率相當于建立圖形的模型結(jié)構(gòu)(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
像素填充率相當于給圖形著色豐滿(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
現(xiàn)在我們看到了MT6589與MSM8x25Q在圖形核心規(guī)格上的差別,然而這兩款四核芯片在圖形實測的具體表現(xiàn)如何呢?接下來我們就用安兔兔3DRating來檢測一下。