華為Mate9保時捷評測—麒麟960
Vulkan API“畫出”的新未來
更值得一提的是麒麟960支持的新Vulkan標準,這也與旗艦平臺821、8890等相同。有別于Android系統(tǒng)一貫支持的OpenGL圖形API,谷歌未來大有轉(zhuǎn)向支持Vulkan的趨勢,后者作為年初剛在GDC2016上發(fā)布1.0的圖形標準,跨平臺的特性讓其更具普適性,不需要像微軟的DX12以及這兩年蘋果自己的Metal一樣。
更普適的Vulkan API
作為一款跨平臺底層API,Vulkan大幅降低了繪制命令開銷(draw call overhead ),改善多線程性能,降低了CPU占用率及功耗,當然還有更快的渲染性能,這些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan還會統(tǒng)一桌面的OpenGL和移動平臺的OpenGL ES兩大規(guī)范,后兩者都會被它取代。
插播一條與OpenGL ES的畫質(zhì)對比。
Android N 7.X除了加入對最新的OpenGL ES 3.2的支持,另外也開始支持Vulkan 1.0。
從Youtube一段ARM公布的Vulkan對比OpenGL ES的視頻來粗略了解,前者支持多線程的特性讓其對目前流行的多核處理器有了更好的使用效率,總體CPU占用率從50%以上降低到5~10%,能耗降低15%
不過我們目前還沒見到什么手機端游戲開始支持Vulkan,連支持該API的跑分軟件GFXBench 5.0都沒發(fā)布,這個屬于次世代的圖形標準究竟會帶來多少實際效果還需要后續(xù)體驗。