華為Mate9保時(shí)捷評(píng)測(cè)—麒麟960
Vulkan API“畫出”的新未來
更值得一提的是麒麟960支持的新Vulkan標(biāo)準(zhǔn),這也與旗艦平臺(tái)821、8890等相同。有別于Android系統(tǒng)一貫支持的OpenGL圖形API,谷歌未來大有轉(zhuǎn)向支持Vulkan的趨勢(shì),后者作為年初剛在GDC2016上發(fā)布1.0的圖形標(biāo)準(zhǔn),跨平臺(tái)的特性讓其更具普適性,不需要像微軟的DX12以及這兩年蘋果自己的Metal一樣。
更普適的Vulkan API
作為一款跨平臺(tái)底層API,Vulkan大幅降低了繪制命令開銷(draw call overhead ),改善多線程性能,降低了CPU占用率及功耗,當(dāng)然還有更快的渲染性能,這些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan還會(huì)統(tǒng)一桌面的OpenGL和移動(dòng)平臺(tái)的OpenGL ES兩大規(guī)范,后兩者都會(huì)被它取代。
插播一條與OpenGL ES的畫質(zhì)對(duì)比。
Android N 7.X除了加入對(duì)最新的OpenGL ES 3.2的支持,另外也開始支持Vulkan 1.0。
從Youtube一段ARM公布的Vulkan對(duì)比OpenGL ES的視頻來粗略了解,前者支持多線程的特性讓其對(duì)目前流行的多核處理器有了更好的使用效率,總體CPU占用率從50%以上降低到5~10%,能耗降低15%
不過我們目前還沒見到什么手機(jī)端游戲開始支持Vulkan,連支持該API的跑分軟件GFXBench 5.0都沒發(fā)布,這個(gè)屬于次世代的圖形標(biāo)準(zhǔn)究竟會(huì)帶來多少實(shí)際效果還需要后續(xù)體驗(yàn)。