質(zhì)量效應評測(二)
在爆頭一個敵人后,游戲會出現(xiàn)慢鏡頭,可以讓你快速移動到第二個敵人身上進行連鎖爆頭,如果不是子彈限制,這種連鎖爆頭的體驗實在是讓人大呼過癮。找不到頭?那不會,戰(zhàn)斗模式鎖定的敵人會標出弱點位置,你要做的就是瞄準好。
質(zhì)量效應截圖
魔法的使用也算非常順手,左手移動到左上角進行選擇,同時再選擇敵人,玩游戲過程中我們就會體驗到游戲?qū)τ谟|屏的操作實在優(yōu)化的太到位了,比起之前戰(zhàn)地和死亡空間都有極大的提升。
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當然作為RPG重要的還是成長要素與劇情,玩過質(zhì)量效應系列的朋友對劇情不會陌生,游戲中依舊會出現(xiàn)人物性格的選擇,但這次選擇的不是對話,我們試玩時也沒發(fā)現(xiàn)動作選擇會對劇情產(chǎn)生什么影響。該做更為突出動作要素劇情的戲份較少,但與原作連接緊密,可惜的是質(zhì)量效應中的隊友系統(tǒng)在該作品上沒有出現(xiàn),完全是一個孤膽槍手的游戲。
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RPG要素還算豐富,魔法和槍械給了游戲源源不斷的新鮮感,這些都要在游戲的商店中進行購買,包括了各種槍械盔甲還有人物技能。這些設置相比PC平臺上的質(zhì)量效應差了不少。
質(zhì)量效應截圖
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一句話總結(jié),絕對經(jīng)典的必玩大作,該做沒有給我們留下任何一點遺憾,雖然游戲價格很貴,但如此品質(zhì)的游戲一定要親身體會后才知道它的珍貴,而且還是中文版。要說這45元到底值不值,那肯定是一句話,值!