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03月 25

《地牢獵手5》評測:打擊感非常暢快

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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除了PVE單人副本外,《地牢獵手5》還提供了PVP要塞的玩法。該玩法與《部落戰(zhàn)爭》相類似,玩家可以選擇一名與自己實(shí)力相當(dāng)?shù)膶κ诌M(jìn)行掠奪,掠奪成功便可以獲得金幣和獎杯等獎勵。當(dāng)然,玩家自己也會成為他人掠奪的對象,為了能夠抵擋他人的攻擊,玩家可以在要塞內(nèi)安置最多10名仆從,其它玩家必須率先解決掉這些仆從才有資格與自己進(jìn)行正面交鋒。此外,仆從的駐扎也會為玩家?guī)斫?jīng)濟(jì)收益,普通等級越高收益也就越大。

職業(yè)的概念在《地牢獵手5》中被大幅削弱,玩家在創(chuàng)建角色時不再被要求選擇職業(yè),而是換以選擇初始武器的類型。換言之,玩家的攻擊形式不再固定,完全由武器的類型所決定,自由度更高,前一秒也許還是擅長放風(fēng)箏的遠(yuǎn)程法師,后一秒就搖身一變成了正面硬鋼的鐵血戰(zhàn)士。游戲中共設(shè)置有雙刀、巨劍、弩、長矛和法杖等五類武器,與之對應(yīng)的便是我們熟知的刺客、戰(zhàn)士、法師等角色。玩家可以同時裝備兩種不同的武器,在游戲中也能夠隨時切換。

元素系統(tǒng)是《地牢獵手》系列一直以來被玩家所津津樂道的設(shè)定之一,水、火、死亡、自然和光明五種元素設(shè)定為游戲增添了更多的樂趣和體驗(yàn)。元素之間存在著屬性克制關(guān)系,火克制自然、自然克制死亡、死亡克制光明、光明克制水、水克制火,當(dāng)玩家的武器裝備在屬性上占據(jù)優(yōu)勢時,便能夠?qū)傩蕴幱诹觿莸臄橙嗽斐筛鄠?。每?a target="_blank">游戲開始前,系統(tǒng)也會針對當(dāng)前關(guān)卡敵人的屬性為玩家做出指引,告知玩家應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇何種屬性的武器與裝備。

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