第一次在iPad打開《功之怒》的時候,一下子便被它高度懷舊的畫面風(fēng)格吸引住了。不僅僅是那柔和卻仍能看出像素點的的2D場景和人設(shè),就連球面CRT顯示器的畸變都模擬得惟妙惟肖,甚至投射在顯示屏邊框上的光影效果都被做了出來,制作組難道是要完全還原打街機(jī)游戲的那種感覺嗎?如果是這樣的話,在這點上值得給個滿分,因為這的確是小編在平板上玩過的擁有最佳街機(jī)模擬感的游戲作品。
在游戲的標(biāo)題畫面上,已經(jīng)很好地告訴了玩家本作超級簡單的操作方式:點擊屏幕左側(cè)為向左攻擊,點擊屏幕右側(cè)則為向右攻擊。然后……然后就沒有了,是的,這就是本作的全部操作。其實《功之怒》從操作上講更像是一款早期雅達(dá)利主機(jī)的游戲,通過極其簡單的操作來達(dá)到娛樂的目的,但不同的是,本作有著比較優(yōu)秀的16bit時期風(fēng)格游戲畫面,以及在那個時代下讓人聽著就起勁兒的動感音樂和音效,這一切組合在一起,會讓老玩家立刻產(chǎn)生一種難以名狀的感動。
在標(biāo)題畫面上點擊任意處開始游戲,主角就跨著馬步站在街道的正中間,敵人則從兩側(cè)紛紛襲來。當(dāng)敵人靠近主角的時候,點擊屏幕左側(cè)或者右側(cè)便可以對其發(fā)動攻擊,如果打到了敵人,則會得到分?jǐn)?shù)并形成連擊的累加。但是要注意,攻擊揮空是會減少累計連擊數(shù)的,這樣的結(jié)果是接下來打中敵人的分?jǐn)?shù)會銳減,對沖高分會形成比較大的影響,所以一定要把握好時機(jī),盡量每一次點擊屏幕都能夠命中敵人。
當(dāng)主角受到攻擊的時候,屏幕會進(jìn)行瞬間縮放來增加觀感效果并提醒玩家受到敵人的傷害,上限為3顆心的生命值也會隨之減少1顆。其實作為這樣靠簡單操作沖高分的小游戲,即使只給一次挨打機(jī)會也是很有挑戰(zhàn)性的,3顆心的設(shè)定可能是為了稍微延長一下每次游戲的時間,使之不成為像《Flappy Bird》那樣虐手又虐心的作品,也是為了玩家的小心臟考慮。