游戲畫面-------2D、3D混合效果真的好么
《疾風(fēng)火影》這款游戲的背景均以2D的形式進(jìn)行表現(xiàn),本來細(xì)節(jié)刻畫的精細(xì)程度讓小編感覺還可以,不過當(dāng)?shù)诙劭吹?a target="_blank">游戲內(nèi)人設(shè)的時候之前所營造的好感便不復(fù)存在,不是說其人設(shè)不好,只是游戲中的人物造型均被設(shè)計者設(shè)計成3D的形象,可與其說3D,小編感覺在前面還需要加個“偽”字,因?yàn)槠洳]有真3D人設(shè)那般真實(shí),左搖右擺的簡單動態(tài)效果略顯突兀,而且雖然將原作中的人物特色抓入到游戲中倒也算準(zhǔn)確,但偽3D的人物設(shè)計混在2D平面的背景當(dāng)中感覺異常生硬且不倫不類。
操作與玩點(diǎn)-------額…咱們不說這個行么
說到《疾風(fēng)火影》這款游戲的操作與玩點(diǎn),對于小編來說還是比較沉重的,首先,操作方面,虛擬搖桿與按鍵的操作模式可以說與傳統(tǒng)橫板格斗游戲一樣一脈相傳,唯獨(dú)不同于同類型游戲的是該作不僅可以派出玩家自己選定的主人公進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且通過抽卡獲得的新伙伴同樣可以被派出場去進(jìn)行輔助作戰(zhàn),但進(jìn)行輔助的這名伙伴并不受玩家控制,所以要在關(guān)卡中獲得更高的分?jǐn)?shù),還是需要憑借玩家自己去細(xì)化自己的操作才能順利完成。
而且作為一款具有橫板格斗屬性的游戲,該作在打擊感的設(shè)計方面卻也表現(xiàn)平平,雖然有著讓人眼花繚亂的技能特效,但無力的攻擊動作再加上那種聽上去無病呻吟的打擊音效,讓游戲整體的打擊感大打折扣,該設(shè)定對于廠商敘述的機(jī)智暢爽的自由格斗就小編而言卻時有些名不副實(shí),頗為失望。