對于喜歡戰(zhàn)爭策略類的游戲玩家來說,從白手起家,招兵買馬,割據(jù)一方,逐鹿中原到問鼎天下,簡直就是讓人如癡如醉的夢境。而在中國玩家的眼中,三國題材,無疑是戰(zhàn)爭策略游戲最為肥沃的土地。而在三國題材早已如過江之鯽的今天,又有何種三國,能夠脫穎而出呢?這就是我們今天要說的《率土之濱》。
回想起單機(jī)時(shí)代的《三國志》和《三國群英傳》等系列,曾讓多少玩家在游戲中招兵買馬,從一開始在一畝三分地上艱難的開墾,歷經(jīng)縱橫捭闔,最后橫掃六合吞并八荒的夢想得以實(shí)現(xiàn)。
在無數(shù)的戰(zhàn)略游戲中,在經(jīng)歷了長久的開荒和擴(kuò)張之后,玩家們得到的樂趣似乎也僅限于此。因此,戰(zhàn)略游戲也在不斷的發(fā)展著自己的內(nèi)涵,比如從聯(lián)機(jī)到互聯(lián)網(wǎng)的加入,再到如今,更有細(xì)分出的一種名為“沙盤戰(zhàn)略”的游戲。無論是何種模式,戰(zhàn)略游戲的不斷發(fā)展,也讓更多喜歡他們的玩家欣喜諾狂。
由時(shí)空、規(guī)則和博弈形成的沙盤戰(zhàn)略游戲
那么,何謂“沙盤戰(zhàn)略游戲”呢?或許,它可以說成是,在一個(gè)擬真或架空的有限空間中,玩家間自由進(jìn)行實(shí)時(shí)策略博弈的游戲。要怎么理解這個(gè)定義呢?首先,我們需要從三個(gè)關(guān)鍵詞入手,“有限空間”、“自由行為”以及“實(shí)時(shí)博弈”。
假設(shè),我們生活在地球上,地球上的資源都是有限的,但是人類發(fā)展的需求則是無窮的,因此我們總是在經(jīng)歷著人類發(fā)展所帶來的陣痛。扯遠(yuǎn)了,我們回到游戲,如同地球,不管游戲世界如何發(fā)展,也不論玩家數(shù)量多寡,這片空間可運(yùn)用的發(fā)展資源守恒。而有限的資源和無窮的發(fā)展需求,是這個(gè)空間演化的核心矛盾。這就是有限空間。在《鋼鐵雄心》當(dāng)中,玩家所要做的,就是通過貿(mào)易、外交甚至是戰(zhàn)爭手段,來達(dá)到發(fā)展本國勢力的目的,這種資源互換甚至是掠奪,也是沙盤戰(zhàn)略游戲在有限空間之上的表現(xiàn)。
在這個(gè)有限的空間里,有著一套運(yùn)行的規(guī)則,就如同人類社會里的普世價(jià)值以及法律道德等等。在這個(gè)規(guī)則之下,玩家的行為是自由的,就像在真實(shí)世界中一樣,各人的發(fā)展沒有規(guī)定路線,玩家可以根據(jù)需要確定或隨時(shí)更改行為。但是你利用規(guī)則漏洞來凌駕于規(guī)則之上,那么很對不起,你會出局的。就比如一些玩家會利用游戲bug或者修改器來改變游戲進(jìn)程,這就喪失了游戲的樂趣。這種類似作弊的行為,也是偽自由。因此,自由行動,也是有規(guī)則可循的,不可亂來。
有了空間和行動準(zhǔn)則,如果我們再加入一個(gè)實(shí)時(shí)的時(shí)間概念,那么就形成了由眾多玩家組成的虛擬沙盤世界。在這個(gè)世界里,同一個(gè)時(shí)空之下,玩家既是一個(gè)相對獨(dú)立的個(gè)體,又是整個(gè)游戲空間里的一員,有限空間的前提下,玩家在游戲進(jìn)程中或被動或主動地博弈,無數(shù)蝴蝶效應(yīng)疊加,推動世界向未知發(fā)展。
比如在2K的《文明》系列中,玩家所扮演的文明,為何需要應(yīng)對各種外交、戰(zhàn)爭?以種田流來說,我發(fā)展好我自己,大家秋毫無犯,我殲滅來犯之?dāng)尘秃?。以統(tǒng)一流來說,要么征服勝利武力統(tǒng)一,要么是科技勝利,要么是文化勝利,結(jié)局很多,玩家們在這些結(jié)局的驅(qū)使之下,能夠衍生出無限的可能,這就是沙盤戰(zhàn)略游戲的樂趣。