提及《鎮(zhèn)魔曲》,小編仍然清晰的記著當(dāng)時官方公布的那6分鐘CG動畫。當(dāng)年還在上大學(xué)的小編,看完視頻熱血澎湃,硬是用30塊錢1G的流量下載了端游體驗一番。所以當(dāng)小編得知《鎮(zhèn)魔曲》手游即將測試的時候就期待的不行,還順便重新“復(fù)習(xí)”了一遍動畫CG。雖然已經(jīng)知道游戲目前只是內(nèi)測版本,目前游戲的表現(xiàn)并不代表游戲最終品質(zhì),可體驗一番還是讓我大感吃驚:這還是當(dāng)年的《鎮(zhèn)魔曲》了嗎?
▊畫質(zhì)超越端游 可惜熟悉不再
據(jù)悉,《鎮(zhèn)魔曲》手游是端游的原版人馬打造,可是小編體驗下來,游戲美術(shù)與端游可是大有不同。
首先從畫面與整體整個來說,端游版的《鎮(zhèn)魔曲》屬于2.5D暗黑風(fēng)格游戲,其幽暗詭異的游戲氛圍一直是為玩家們所津津樂道的,廣為宣傳的。但是一進(jìn)入到手游版《鎮(zhèn)魔曲》,小編吃驚不小。小編和貼吧很多小伙伴的心情一樣,手游版整體已經(jīng)不復(fù)端游的幽暗氣氛,而是畫面整體偏明亮清新,讓人不禁懷疑是不是進(jìn)錯游戲了。作為一個端游時代玩家,這樣的《鎮(zhèn)魔曲》讓我一時有些發(fā)懵。
除了畫風(fēng)改變,游戲的畫質(zhì)最是讓我覺得驚喜,小編了解到,為了增強游戲畫質(zhì)表現(xiàn)力,《鎮(zhèn)魔曲》采用了主機游戲PBR技術(shù),使得每種特效都會以更貼近自然規(guī)律甚至是直接描述自然規(guī)律的算法來建立,對應(yīng)的材質(zhì)也要根據(jù)特效及現(xiàn)實視覺結(jié)果來進(jìn)行修正和升級。通過PBR框架,人們可以實現(xiàn)更加貼近真實自然視覺結(jié)果的游戲/特效。因此手游版的畫質(zhì)提升可不止是一星半點,稱贊一句“超越端游”也不足為過。游戲中的角色們肌膚材質(zhì)細(xì)膩,流光的武器質(zhì)地與絲絲分明的頭發(fā)被處理的非常優(yōu)秀。
▊職業(yè)還原端游 屬性更加鮮明
職業(yè)的設(shè)計向來會成為一款游戲吸引玩家的一個關(guān)鍵點,《鎮(zhèn)魔曲》的手游版繼承了端游的六大職業(yè),對應(yīng)端游背景設(shè)定中的八部眾,分別為八部眾之憫——濟(jì)世圣者"圣修"、八部眾之怒——戰(zhàn)士"龍將"、八部眾之恨——刺客"影剎"、八部眾之善——召喚師"御靈"、八部眾之智——法師"星術(shù)",八部眾之傲——法師"夜狩"。游戲相較端游那選職業(yè)的面板中只顯示上手難度及技能預(yù)覽,手游版可謂是大改一通,大概是因為游戲中自動戰(zhàn)斗的輔助,游戲取消了【上手難度】這樣貼心的提示,而是將各職業(yè)的屬性呈現(xiàn)給了玩家,這一設(shè)定的更改可以稱之為良莠參半,如果能夠把兩者合一就更加合適了。
在人物法力值的消耗上,手游繼承了端游的傳統(tǒng),法力值的消耗會隨著時間的推移快速的回復(fù),這樣的設(shè)定在一定程度上增加了游戲的樂趣性,只要合理配置技能,基本不會出現(xiàn)魔法值不夠用的窘境,也是讓玩家能夠盡情釋放技能,也就讓玩家有了更好的體驗。