▊畫面細(xì)節(jié)逼真 天氣系統(tǒng)加分
由于《鎮(zhèn)魔曲》手游啟用的新版PBR渲染技術(shù),因此,玩家可以清晰的感受到游戲畫面中斑駁的樹影,潺潺的流水。除了那精細(xì)度極高的游戲場(chǎng)景,游戲中內(nèi)置的天氣系統(tǒng)還可以使玩家可以感受到磅礴大雨或者陽(yáng)光明媚,這些細(xì)節(jié)加在一起,賦予了游戲場(chǎng)景全新的生命力。
游戲中共有三種畫質(zhì)分類,極速畫質(zhì)與高清畫質(zhì)相差不多,暫且不表。游戲中的完美畫質(zhì)絕屬頂級(jí),從高清畫質(zhì)跳到完美畫質(zhì)時(shí),小河邊潺潺的流水一下子變得蕩漾了起來,河岸上的蘆葦隨著微風(fēng)“點(diǎn)著頭”,河面上也漂浮了幾點(diǎn)浮萍。然而游戲對(duì)于硬件設(shè)備的要求有些高,小編的測(cè)試機(jī)也只能被無情的提示【建議使用極速畫質(zhì)】,若是使用久了完美畫質(zhì),機(jī)器的燙手程度遠(yuǎn)非一般。
游戲畫質(zhì)確實(shí)遠(yuǎn)超端游,但是小編還是想說幾句煞風(fēng)景的話。作為一個(gè)端游時(shí)代過來的玩家,即使游戲畫面再清新明亮,鳥語花香,也仍然不是當(dāng)年的《鎮(zhèn)魔曲》。難道當(dāng)年以暗黑風(fēng)自居的游戲如今也要屈服于大環(huán)境了嗎?可我并不覺得做回暗黑風(fēng)的手游有什么不妥,反而這種清新風(fēng)格的游戲倒是遍地開花。我真的很懷念那詭異幽徑的地宮暗道,也恨懷念那獨(dú)特的藏佛文化,這樣的游戲,我真的一點(diǎn)共鳴都找不到了。
▊技能組合多樣 可惜冷卻過長(zhǎng)
《鎮(zhèn)魔曲》的手游版依然采用了端游特色的技能設(shè)定,技能特效光影絢爛,打擊感也很足。如果選擇龍將這類戰(zhàn)士職業(yè),滿屏都是技能的特效,十分過癮。游戲中每個(gè)職業(yè)根據(jù)其職業(yè)特性,有他們獨(dú)特的職業(yè)技能。雖然只有6個(gè)技能槽,但是玩家對(duì)職業(yè)理解的不同、操作習(xí)慣的不同等等因素自然會(huì)打造出不一樣的技能組合和戰(zhàn)斗方式,這讓玩家之間有了更多的區(qū)別與交流的話題。同時(shí)在技能方面,隨著等級(jí)的攀升,每個(gè)屬性的技能都會(huì)衍生出升階技能,那么前面所述的對(duì)于當(dāng)前可使用技能數(shù)量的限制就更加使得玩家之間的區(qū)別更大,增強(qiáng)了游戲的活力和樂趣性。
但是本作最致命的不足是,游戲中除了普攻和一個(gè)低等級(jí)技能外,其他技能CD十分過長(zhǎng),小編使用的是攻擊屬性最高的夜狩職業(yè),從學(xué)會(huì)的第三個(gè)技能起,每個(gè)技能CD冷卻時(shí)間都有十幾秒居多,這使得技能連招效果很差,我戰(zhàn)斗時(shí)大部分時(shí)間都在用普攻“平砍”,偶爾使用技能才會(huì)帶給我些許的打擊感。讓我戰(zhàn)斗起來意興闌珊,甚至干脆把游戲調(diào)成了靜音。相比端游那一個(gè)群攻技能釋放出去,基本可以放倒一群怪物的“割草”快感,手游這點(diǎn)做的讓人非常失望。
▊重視社交與PVP 活動(dòng)玩法超級(jí)多
小編看來,《鎮(zhèn)魔曲》的手游版非常注重社交性與PVP玩法,在本次的內(nèi)測(cè)中,《鎮(zhèn)魔曲》手游的每周的活動(dòng)有二十幾種之多,其中大部分都是需要組隊(duì)進(jìn)行的PVE副本或是PVP活動(dòng),游戲官方似乎想讓玩家通過組隊(duì)任務(wù)、PVP的玩法,去強(qiáng)化游戲的社交交互。
不過大概是過于重視組隊(duì)PVE玩法,《鎮(zhèn)魔曲》手游的野怪非常的少,甚至不能步行到野外打怪。當(dāng)小編19級(jí)想沖20級(jí)去做主線任務(wù)的時(shí)候,我只能從日?;顒?dòng)來獲得經(jīng)驗(yàn),小編本想找個(gè)練級(jí)區(qū)掛機(jī)寫評(píng)測(cè),但是無論我怎么走,都看不到一只小怪。當(dāng)小編無奈的決定通過組隊(duì)PVE練級(jí)的模式?jīng)_等級(jí)的時(shí)候,只有19級(jí)的小編申請(qǐng)了不下10個(gè)隊(duì)伍,至今沒有被通過,只能灰溜溜的去做日常跑腿任務(wù)升級(jí)了。手游本就是消磨碎片時(shí)間的,如果連掛機(jī)殺怪都這么難,讓我們玩家該如何是好?
較之傳統(tǒng)RPG那種做活動(dòng)得獎(jiǎng)勵(lì)不同的是,《鎮(zhèn)魔曲》手游達(dá)到一定活躍度后不是直接給獎(jiǎng)勵(lì),而是通過兌換寶箱的形式獲得相應(yīng)活躍度的獎(jiǎng)勵(lì)。值得注意的是,每個(gè)不同程度獎(jiǎng)勵(lì)的箱子都需要不同的時(shí)間才能開啟,這一設(shè)定一方面大大增加了玩家的粘性,另一方面,也有小編這種總是忘了領(lǐng)的糊涂玩家干脆就不再重視這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)箱子系統(tǒng)設(shè)定了。可能網(wǎng)易大大的游戲向來都是“重度肝”的代表,這種設(shè)定到底好還是不好,小編不好評(píng)價(jià)。不過這種“只要努力就會(huì)收獲”的感覺,對(duì)于小編這種非氪金黨來說,還挺能夠接受的。