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01月 16

《少年三國志·熱血版》評測:精致的界面

編輯:匿名 來源:91手游網(wǎng)
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1月16日,《少年三國志》2周年升級之作《少年三國志·熱血版》終于揭開神秘面紗,于AppStore 和各大安卓渠道上線。在眾多猜測中浮出水面的《少年三國志·熱血版》作為一款經(jīng)典卡牌游戲的升級版,雖然在類型上依然是卡牌,但通過一段時(shí)間的試玩,我們發(fā)現(xiàn)這款游戲在本質(zhì)上與“只靠數(shù)值比拼”、“一個(gè)人玩單機(jī)”的卡牌游戲完全不同。

超大規(guī)??ㄅ茋鴳?zhàn) 突破卡牌傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式

在“熱血版”中全新亮相的“問鼎中原”玩法里,首次推出了卡牌國戰(zhàn)的概念,該玩法首次將以軍團(tuán)為單位的超大規(guī)??绶娣ǔ尸F(xiàn)在玩家面前,如何格局規(guī)劃,如何策略對抗,如何配合分工等成為了取勝的核心因素,極大程度改變了“個(gè)人數(shù)值比拼”這種卡牌傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式。

在“問鼎中原”的體驗(yàn)中,玩家與軍團(tuán)將置身于三國古戰(zhàn)場的大地圖,應(yīng)對來自一個(gè)戰(zhàn)區(qū)的數(shù)萬玩家、數(shù)千個(gè)軍團(tuán)的挑戰(zhàn)。玩家需在30余座古城池中選取一座,通過占位為自己的軍團(tuán)獲取積分,每日結(jié)算時(shí),每個(gè)城中總積分最高的軍團(tuán)即可擁有該城,并獲取對應(yīng)獎勵(lì)。

三國古戰(zhàn)場大地圖

國戰(zhàn)玩法主要有兩個(gè)部分組成,分別為“軍團(tuán)的奪城玩法”與“個(gè)人的懸賞玩法”,而戰(zhàn)斗的基本規(guī)則是:戰(zhàn)勝對手后,雙方位置互換。

對于軍團(tuán)來說,軍團(tuán)指揮需根據(jù)軍團(tuán)的總實(shí)力確定想占領(lǐng)的城池,然后組織成員合理配合達(dá)成目的。對于個(gè)人來說,每天系統(tǒng)會隨機(jī)刷新“懸賞令”,玩家需要移動并擊殺目標(biāo)才可獲取獎勵(lì),這種隨機(jī)性使個(gè)人位置存在不穩(wěn)定性,因而非??简?yàn)軍團(tuán)成員之間的配合——在體驗(yàn)的過程中,我們會發(fā)現(xiàn)軍團(tuán)成員間的配合非常重要,切不可因?yàn)樨潏D個(gè)人的“懸賞令”利益而不顧全軍團(tuán)大局,導(dǎo)致軍團(tuán)痛失城池!

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