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03月 14

鋼鐵黎明評(píng)測(cè):樸素硬派的畫面

編輯:匿名 來(lái)源:91手游網(wǎng)
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網(wǎng)易近日發(fā)行了一款代理游戲,這不稀奇,值得一提的是這是一款玩法偏傳統(tǒng)的 RTS(即時(shí)策略)游戲,而且還是講究微操的 RTS,在 RTS 幾乎已經(jīng)被類 CoC(部落戰(zhàn)爭(zhēng))手游大家族玩殘的今天,已經(jīng)很少有廠商會(huì)將目光轉(zhuǎn)到不那么 CoC 的 RTS 新作身上了。走成功者踩過(guò)的路總是更輕松,哪怕別的路其實(shí)也能走。所以當(dāng)看到網(wǎng)易把《鋼鐵黎明》(Dawn of Steel)帶到中國(guó)區(qū)的時(shí)候,其實(shí)我內(nèi)心還是很開(kāi)心的。

鋼鐵黎明》(Dawn of Steel)由國(guó)外團(tuán)隊(duì) Superweapon 開(kāi)發(fā),據(jù)悉這個(gè)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)人員曾在過(guò)去幾年中共同參與開(kāi)發(fā)一些知名游戲大作,如《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)2》、《命令與征服》和《命令與征服:紅色警戒3》等游戲,在去年的新聞中是被 Kabam 收購(gòu)了,現(xiàn)狀怎么樣我們都不太了解?!?a target="_blank">鋼鐵黎明》是 2015 年就上架澳區(qū)測(cè)試的游戲,可以說(shuō)是一個(gè)老游戲了,正因?yàn)殚_(kāi)發(fā)得比較早,它沒(méi)有沾染很多時(shí)下流行的手游套路,也和網(wǎng)易移動(dòng)的其他游戲有著畫風(fēng)上的根本不同。

用大白話來(lái)講就是,打開(kāi)游戲之后樸素硬派的畫面,沒(méi)有金閃閃的充值、抽卡(開(kāi)寶箱) 和商城,整個(gè)眼睛都好舒服啊~

鋼鐵黎明》的背景設(shè)定在未來(lái)的機(jī)甲時(shí)代,玩家要在一個(gè)名為“利維坦”的星球上采集珍貴的等離子體(Plasma)資源,并與星球上存在的勢(shì)力共同爭(zhēng)奪,戰(zhàn)爭(zhēng)自然也就必不可免。掠奪資源并不是一件輕而易舉的事情,玩家要不斷地探查資源,還要開(kāi)著你的機(jī)甲部隊(duì)去掃平敵人。

雖然說(shuō)游戲區(qū)別于 CoC,不過(guò)整體氛圍還是繞不開(kāi) CoC,基地和出兵兩個(gè)模式的劃分讓各層次玩家都非常好理解,基地是建設(shè)、守衛(wèi)和生產(chǎn)資源,出兵則是星球探索、戰(zhàn)斗掠奪。該作還有一點(diǎn) RTS 味道的是它還有機(jī)體裝備的科研線,它的出兵要選擇單位、武器、技能,戰(zhàn)斗過(guò)程要通過(guò)比較細(xì)微的操控,兼顧移動(dòng)、躲避,配合武器和技能的使用,去攻陷敵人基地。到了更大的地圖戰(zhàn)事時(shí),還要考驗(yàn)?zāi)愕牟僮骷夹g(shù)以及作戰(zhàn)策略。

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