配合科幻機甲主題,游戲精心設計了超過兩百余種極具策略的特殊武器,與此同時,玩家有六大機甲可供選擇,每個機甲均有各自的專屬技能和可自由發(fā)展的四大天賦樹,可近戰(zhàn)、可突襲、可遠程支援、可輔助治療。而當玩家達到一定指揮官等級后,還將解鎖可干擾敵軍、吸引火力的戰(zhàn)斗輔助技能。
攻陷敵方基地并非堆兵戰(zhàn)法,更靠腦力與手指的微操配合。在一場進攻中,玩家可以同時操控三個上場機甲的走位和技能目標釋放,如果事前沒有計劃在心,很容易玩得手忙腳亂,但正是在這種緊張的節(jié)奏里,才充分體現(xiàn)出 RTS 的樂趣來。
很多類 CoC 游戲讓玩家疲勞的一點就是基本照抄 CoC 兵種設定和建筑作用,更有甚者數(shù)值都抄,怎么升級,怎么練兵,完全都是一個模子,讓人膩而生厭。《鋼鐵黎明》則保留了很多更能體現(xiàn)在科技線和探索線上的“本色”,比如玩家可以利用獲得的資源升級機甲,升級之后給機甲開發(fā)更多的武器欄,研究新的技能,玩家可以自行決定作戰(zhàn)單位的風格,當然,這都要在珍惜資源的前提下。
戰(zhàn)場探索也比較有意思,它并不是地圖上找到紅名就上去一頓懟,而是先對地圖進行偵查,偵查之后先得到少量資源,然后才是由你決定要不要開戰(zhàn)。在趟地圖過程中,還會探索到一些任務戰(zhàn)事,完成戰(zhàn)斗之后解鎖某些對應的武器或者技能,或者開放和機甲有關(guān)的內(nèi)容。
作為一款免費+內(nèi)購游戲,游戲中也內(nèi)涵了多種可消費的系統(tǒng),比如技能、自由定制等等,好在游戲本身的氛圍就不是以瘋狂提升戰(zhàn)力數(shù)值為主,其實它也并不是一個數(shù)值游戲,自己一點一點地升級研究開圖才會更好玩,到后期的戰(zhàn)斗難度提升,小有挑戰(zhàn)性,玩家必須在前期熟悉整個系統(tǒng)和整套玩法。
總體而言,該作的核心玩法比較完整,容易上癮,盡管可能成不了大眾熱門游戲,也能為喜歡 RTS 的玩家提供一次不錯的指尖即時策略體驗,值得嘗試。
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分類:網(wǎng)絡游戲 評分: | ||||
支持平臺:Android |