在這個(gè)充斥著RPG與卡牌,講究歐氣和氪金年月,圈子里的氛圍也透著一股“浮躁”。最顯而易見(jiàn)的現(xiàn)象,大概就是越來(lái)越少的單機(jī)游戲。但這些能帶給我們簡(jiǎn)單快樂(lè),也能帶給我們欣喜和驚艷的單機(jī)游戲們,卻從未淡出過(guò)我們的視線,無(wú)論是曾經(jīng)的《紀(jì)念碑谷》,還是我們今天要說(shuō)的,《時(shí)空旅夢(mèng)人》。
不明艷,但很治愈
游戲劇情如同它的名字一樣詩(shī)意,講述了一個(gè)披著紅斗篷,撐一把紅傘的少女,在夢(mèng)中追尋至親的故事。
手繪童話的畫(huà)面,簡(jiǎn)單而純粹。色調(diào)是暗色系為主,與大眾印象里治愈系明媚的格調(diào)有著明顯的不同,如果關(guān)掉背景音樂(lè),反而有點(diǎn)黑童話的味道。但《時(shí)空旅夢(mèng)人》確是風(fēng)格治愈的作品。主人公的目的很簡(jiǎn)單,幫助夢(mèng)境中的姐姐擺脫困境。沒(méi)有過(guò)多的伏筆和曲折,單純的就像“王子一定會(huì)遇上公主,然后幸福的在一起”的童話一樣。劇情傳遞著即使前路漫漫,道途曲折,只要心懷“信仰”就能一直向前正能量。
和著輕松愜意的背景音,主人公邁著輕快的腳步,踏上了“尋夢(mèng)”的旅程。
絕不單一的過(guò)關(guān)游戲
拋開(kāi)治愈童話的風(fēng)格,回歸到游戲玩法本身,《時(shí)空旅夢(mèng)人》是一款橫版過(guò)關(guān)游戲。游戲的每個(gè)章節(jié)分為三個(gè)不同的關(guān)卡,三種截然不同的玩法。
第一關(guān)與傳統(tǒng)橫版過(guò)關(guān)游戲類似,可以操控角色前后移動(dòng)和跳躍。越過(guò)即死的陷阱和坑地,并在通關(guān)的途中收集道具。但值得一提的事在通關(guān)過(guò)程中加入了解謎的成分。